Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.
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dany3oy
Posts: 86 Joined: Mon Jun 16, 2008 5:03 pm
Location: VALLE DEI LUPI
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by dany3oy » Thu Jul 01, 2010 5:39 pm
Ciao a tutti, spero in un vostro gradito aiuto:
mi trovo a dover modellare dei coppi per la copertura di un tetto ma il tutto diventa estremamente pesante a causa dell'elevato numero di oggetti in gioco. Come potrei risolvere il problema?
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ManueLLL
Posts: 953 Joined: Sat May 17, 2008 2:32 pm
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by ManueLLL » Thu Jul 01, 2010 5:57 pm
utilizzando il plugin tuilgen
dany3oy
Posts: 86 Joined: Mon Jun 16, 2008 5:03 pm
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by dany3oy » Thu Jul 01, 2010 6:01 pm
Potresti cortesemente linkarmelo?
arcnello
Posts: 3235 Joined: Wed Jun 07, 2006 2:59 pm
Location: riviera di ponente
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by arcnello » Thu Jul 01, 2010 6:11 pm
fai una ricerca sul forum, non molto tempo fa è stato postato qui
ciao_____
dany3oy
Posts: 86 Joined: Mon Jun 16, 2008 5:03 pm
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by dany3oy » Thu Jul 01, 2010 6:11 pm
ok grazie!
nemesi
Posts: 525 Joined: Mon Mar 28, 2005 4:22 am
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by nemesi » Thu Jul 01, 2010 8:18 pm
ciao tuilgen e' perfetto comunque ti segnalo anche il metodo del displacment
http://www.treddi.com/forum/topic/21213 ... id__213906
e' riferito ad un'altro programma, ma e' applicabile anche in c4d! e' chiaramente "oldschool", ma funziona ancora
Estrudi da questo corpo!
dany3oy
Posts: 86 Joined: Mon Jun 16, 2008 5:03 pm
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by dany3oy » Fri Jul 02, 2010 10:15 am
Si grazie per gli avvisi...con tuilgen è semplice per tetti di forma regolare ma il mio è un pò storto ovvero le falde seguono inclinazioni e direzioni diverse quindi mi sballa tutto (come da immagine). Come posso fare a rimediare che dite se taglio semplicemente laporione ti tegole in eccesso?!?!?!
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dany3oy
Posts: 86 Joined: Mon Jun 16, 2008 5:03 pm
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by dany3oy » Fri Jul 02, 2010 4:24 pm
ok questo è quanto sono riuscito a fare...commenti?
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