Texture travi

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owen
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Texture travi

Post by owen »

Buongiorno a tutti...
Ho cominciato a creare una cucina in una mansarda.
Il soffitto che ho disegnato non è dritto ma curvo, di conseguenza i travi portanti seguono la forma curva del tetto.
Premetto che il problema non è quello di applicare su i 3 lati una texture diversa, ma non riesco ad applicare la texture alla sezione curva del trave in maniera di fare risultare essere multistrato.
La curva del trave è di forma elittica e non rotonda.
Grazie a tutti...... :D :D
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gabriele__82
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Re: Texture travi

Post by gabriele__82 »

ciao, non sono espertissimo in fatto di texture create, ma penso che o con qualche programma di immagini o forse (spero di non dirti fesserie), con bodypaint te la puoi creare seguento la sagoma della tua trave.
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Arkimed
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Re: Texture travi

Post by Arkimed »

Ci sarebbero diversi modi...

- potresti utilizzare bodypaint come suggerito prima
- potresti creare in un programma di painting (es. photoshop) una mappa disegnata ad hoc per ogni lato, che potresti applicare planarmente appunto su ogni lato
- potresti rimodellare la trave (dato che non è un soggetto molto complesso) utilizzando un loftnurbs e applicare la tua mappa in modalità uw mapping e questa seguirebbe in automatico la curvatura della mesh.
- potresti ricreare (nel caso fosse un problema con le nurbs) la trave in modalità poligonale ma dritta, applicargli la mappa in modalità cubica, applicare il tag stick texture (per bloccare la texture sulla superficie) e poi curvare la trave, magari utilizzando i deformatori di C4D.


Comunque se ci fai vedere un'immagine possiamo aiutarti meglio 8-)

Ciao
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morph
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Re: Texture travi

Post by morph »

domanda...il comando fissa texture, funziona solo quando la texture è mappata secondo uvw? :)
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Re: Texture travi

Post by Arkimed »

No al contrario... se una mappa è generata seguendo le coordinate uw non ha bisogno del tag stick texture perché la sarà già diciamo "incollata" ai poligoni della mesh del modello.

Quindi il tag và utilizzato per gli altri tipi di mappature 8-)

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morph
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Re: Texture travi

Post by morph »

allora non ho capito io come si fa... :)

ho provato a creare una texture con uno shader ripeti, l'ho applicata ad un parallellepipedo editato in modo cubico, e poi ho applicato il tag fissa texture e ho modificato il parallellepipedo, ma la tex non ha seguito la deformazione.

:?
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Re: Texture travi

Post by Arkimed »

Quello che hai usato non è il tag Stick texture, ma il bake textures :)

In italiano il tag Stick texture dovrebbe essere incolla texture, attacca texture o nà roba del genere (pessime traduzioni...preferisco l'inglese)
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Re: Texture travi

Post by morph »

perdonami per l'ignoranza ark, ma io vedo solo questo... :roll:
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Re: Texture travi

Post by Arkimed »

eh eh eh ma quello non è il menu dei Tag... :) :)

Allora, tasto destro sull'oggetto al quale vuoi applicare il Tag, e dal menu contestuale scegli Cinema 4D's Tag-> Attacca Texture

(Ho messo momentaneamente l'interfaccia in italiano per vedere il nome del tag) :)
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Re: Texture travi

Post by morph »

ok trovato...pirla io :)

ma allora a che serve l'altra tag che si chiama praticamente uguale...?
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