compatibilita motion builder 2011 e cinema 4d 11,5

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firkon1988
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compatibilita motion builder 2011 e cinema 4d 11,5

Post by firkon1988 »

salve a tutti volevo chiedere se questi due programmi segnalati nel titolo sono compatibili tra loro? :D :D :D
62VAMPIRO
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Re: compatibilita motion builder 2011 e cinema 4d 11,5

Post by 62VAMPIRO »

salve a tutti volevo chiedere se questi due programmi segnalati nel titolo sono compatibili tra loro?
Cioè?
firkon1988
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Re: compatibilita motion builder 2011 e cinema 4d 11,5

Post by firkon1988 »

62VAMPIRO wrote:
salve a tutti volevo chiedere se questi due programmi segnalati nel titolo sono compatibili tra loro?
Cioè?
mi provo a chiarire,intendevo se era possibile usarli per creare delle animazioni con motion builder 2011 ed importare in cinema 4d senza aver problemi di perdere texture,materiali ecc....


:D :D :D :)
62VAMPIRO
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Re: compatibilita motion builder 2011 e cinema 4d 11,5

Post by 62VAMPIRO »

mi provo a chiarire,intendevo se era possibile usarli per creare delle animazioni con motion builder 2011 ed importare in cinema 4d senza aver problemi di perdere texture,materiali ecc....
No: casomai è il contrario. Creare un character setup in Cinema, esportarlo in FBX da Cinema ed animarlo in Motion Builder..........
firkon1988
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Re: compatibilita motion builder 2011 e cinema 4d 11,5

Post by firkon1988 »

62VAMPIRO wrote:
mi provo a chiarire,intendevo se era possibile usarli per creare delle animazioni con motion builder 2011 ed importare in cinema 4d senza aver problemi di perdere texture,materiali ecc....
No: casomai è il contrario. Creare un character setup in Cinema, esportarlo in FBX da Cinema ed animarlo in Motion Builder..........
grzie per la precisione,allora si potrbbe fare con questi due programmi? :D :D :D :D
62VAMPIRO
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Re: compatibilita motion builder 2011 e cinema 4d 11,5

Post by 62VAMPIRO »

Sì, però quello che non capisco è perchè vuoi usare MotionBuilder (che è difficile) quando puoi animare in Cinema il tuo personaggio dopo averlo riggato............
firkon1988
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Re: compatibilita motion builder 2011 e cinema 4d 11,5

Post by firkon1988 »

62VAMPIRO wrote:Sì, però quello che non capisco è perchè vuoi usare MotionBuilder (che è difficile) quando puoi animare in Cinema il tuo personaggio dopo averlo riggato............
dici che e forse e meglio animarlo in cinema 4d,ma e possibile aggiungere una motion capture a un mio personaggio gia riggato?


:) :) :)
62VAMPIRO
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Re: compatibilita motion builder 2011 e cinema 4d 11,5

Post by 62VAMPIRO »

No. O il rigging lo fai tutto da zero in Cinema dopo aver modellato il personaggio, oppure dopo averlo modellato puoi inserire gli "scheletri" già fatti (che sono FXB ricavati da sistemi motion capture). Secondo me ti stai _incasinando la vita: MotionBuilder direi che lo puoi accantonare. Modella un personaggio e poi usa gli scheletri già animati da "inserire" nel personaggio stesso.........
firkon1988
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Re: compatibilita motion builder 2011 e cinema 4d 11,5

Post by firkon1988 »

62VAMPIRO wrote:No. O il rigging lo fai tutto da zero in Cinema dopo aver modellato il personaggio, oppure dopo averlo modellato puoi inserire gli "scheletri" già fatti (che sono FXB ricavati da sistemi motion capture). Secondo me ti stai _incasinando la vita: MotionBuilder direi che lo puoi accantonare. Modella un personaggio e poi usa gli scheletri già animati da "inserire" nel personaggio stesso.........
il personaggio lo gia bello che riggato,gli mancherebbe soltanto la parola :) :) :) ,sai come si inseriscono gli scheletri fbx? :D :D :D
62VAMPIRO
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Re: compatibilita motion builder 2011 e cinema 4d 11,5

Post by 62VAMPIRO »

Beh...se è riggato non ti servono più nè MotionBuilder nè gli "scheletri" già riggati..........Se è già riggato basta che lo fai muovere. O non ho capito cosa intendi..............
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