solito problema texture
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solito problema texture
Credo che non farò mai il salto con cinema perchè sulle texture proprio non ci becco.
Devo fare questa pediera di un letto. Ho preso le immagini di arroway, mi hanno consigliato in precedenza di usarle e poi cambaire il colore, (vedremo poi come fare). l' immagine l' ho messa nel canale colore, poi quella con la b di bump nel canale rilievo, ed in fine per daree un minimo di luminosità e riflesso quello con la r nella riflesssione. Bene a 100 % o 0 % mi fa sempre veder come se fosse uno specchio se escludo la riflessione tutto torna normale ma a quel punto non ho la riflessione. Poi vedo che la parte centrale dell' immagine la texture rimane a fuoco, ben nitida ma nella chiusura superiore è come se fosse fuori fuoco. Non uso certo effetti strani perchè non so neanche fare le cose semplici.
Ma secondo voi non c'è da qualche parte un tutorial che spiega come fare una bella texture di un legno. I libri del sito li ho comprati tutti e viene spiegato in modo esemplare come fare un materiale , ma non un legno da metter su un mobile, e non trovo una casistica simile.
Allego immagini grazie
chicco
Re: solito problema texture
xyz_d oppure xyz_c -> canale colore
xyz_b -> canale rilievo
xyz_r -> canale colore speculare, eventualmente nel canale riflessione una volta sistemata la texture (leggi sotto)
Devi tener sempre a mente che ogni canale che prevede l'inserimento di una texture mapperà l'effetto corrispondente (riflessione, trasparenza, diffusione...) in base alla texture inserita e nello specifico:
- colore bianco = 100% dell'effetto
- colore nero = 0% dell'effetto
Nel tuo esempio hai inserito una texture molto chiara nel canale riflessione; questo farà si che il tuo oggetto sia quasi completamente riflettente. Un materiale legno non sarà mai così riflettente. Generalmente, a seconda dei casi, io utilizzo una riflessione tra lo 0 e il 20%. Per sistemare hai 2 alternative:
- o inserisci la texture nello shader filtro e ne abbassi la luminosità e anche la gamma per ottenere una texture scura
- o modifichi il blending della texture in modalità multiply e imposti in valore di luminosità tra il 5 e il 20%.
Fai alcune prove in questo modo e dimmi se ti trovi.
Ciao

Re: solito problema texture
la riflessione la metti al 5-10% e il blur a 10, aumenta i tempi di render ma aumenta anche il realismo...
spero di esserti stato utile...
Ah il bordo così non è cosa semplice da mappare ti rimane sempre un pò azzadato come punto, hai Unwrappato o è cubica?
ciao
_kino_
p.s. ti risponderà qualcun'altro scusa ma parto domani e stop via un pò, speroi di esserti stato utile.
Re: solito problema texture

ciao e buon lavoro
_kino_
Re: solito problema texture
_kino_ wrote:ci siamo sovrapposti MRMOOSE....
ciao e buon lavoro
_kino_

Buona vacanza :yea
Re: solito problema texture
ora provo, e soprattutto buona vacanza, io quest' anno salto (così avrò tempo di studiare) causa allergie, i medici mi hanno detto di restare in luoghi dove conosco le piante che ci sono brutta storia ma se voglio evitare shoc anafilattici finche non trovano il bandolo della matassa è così.
Studierò un sacco cinema4d :-)
chicco
Re: solito problema texture
studia ma non ti ammazzare!!!!
ciao
_kino_
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