Alla grande semi sfera usata come base ho dovuto inserire un cilindro forato al centro. Ho così creato l'oggetto "booleana" e inserito all'interno la semi sfera e il cilindro. Dopodichè ho scelto l'opzione "A più B".
Così mi si è venuto a creare questo unico pezzo. Fin qua nessun problema.
Quando vado però a inserire il tutto in un HyperNURBS l'oggetto si trasforma in questo modo:
Mi crea superfici fatte da avvallamenti, fosse, rientranze, una cosa Inguardabile!! Vorrei semplicemente tutto molto liscio e lineare.
Ora il mio quesito è questo. E' possibile ovviare a questo problema? C'è una soluzione standard veloce da adattare ogni volta che si presenta? Sbaglio io qualcosa nel procedimento? Per rendere tutto più "fluido e lineare" devo modificarmi le facce manualmente una ad una? se si, come?
Grazie mille ^_^
FOLLOW US