[Help] - Creare un materiale vetroso (concept incluso)

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TheRavenMan
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[Help] - Creare un materiale vetroso (concept incluso)

Post by TheRavenMan »

Salve! Girando per la rete ho trovato un wallpaper di un rendering molto interessante, e la mia intenzione è cercare di replicare l'effetto vetro riflettente da cui è composto. A una prima occhiata ho pensato che avrei dovuto giocare con i canali "riflessione", "trasparenza", "colore" e "speculare", e poi utilizzare la GI per il rimbalzo della luce colorata sul piano.
Dopo una buona mezzoretta di tentativi falliti ho gettato la spugna, e sono qui per chiedere a voi se potete darmi una mano. :)
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renxo
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Re: [Help] - Creare un materiale vetroso (concept incluso)

Post by renxo »

ciao
non vorrei dirti una cavolata, ma penso che ci siano anche delle caustiche.
Te lo dico cosi eviti di fare prove su prove sui materiali, per scoprire poi che "bastava" (le virgolette sono d'obbligo) utilizzare le caustiche.


tieni presente che le caustiche sono complesse da settare e da calcolare. Questo è il motivo delle virgolette di cui sopra.

ciao
Renxo
TheRavenMan
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Re: [Help] - Creare un materiale vetroso (concept incluso)

Post by TheRavenMan »

@hopp

Quello è il rendering che ho trovato online :)

In effetti mezzora è veramente poco. Non tocco C4D da circa un anno e mi sono un po' arrugginito, ma ora che ci penso ho passato giornate su giornate nel realizzare dei modelli sempre più complessi e quindi hai ragione, mezzora è davvero poco.
Grazie del consiglio, comunque, vedrò di postare qualcosina.

@renxo
Caustiche dici? Non le ho mai utilizzate, magari questa è la volta buona che ci smanetto un po'.

Grazie :D
TheRavenMan
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Re: [Help] - Creare un materiale vetroso (concept incluso)

Post by TheRavenMan »

Posto le impostazioni di rendering. Le impostazioni che non appaiono sono quelle default

Materiale

Transparency:
*Brightness: 75%
*Refraction: 1.5

Specular:
*Mode: Plastic
*Width: 13%
*Height: 90%
*Falloff 55%
*Inner Width: 100%

Illumination:
*Generate GI: 250
*Generate Caustics: 500%
*Receive Caustics: 500%
*Radius: 500m
*Samples: 10'000

Luce

General
*Intensity: 100%

Caustics
*Energy: 250%
*Photons: 100'000

Global Illumination

General
*GI Mode: IR (Still Image)
*Diffuse Depth: 3
*Primary Intensity: 150%
*Secondary Intensity: 100%

Irradiance Cache
*Stochastic Samples: Low
*Record Density: Preview
*Interpolation Method: Least Squares
*Smoothing: Minimal
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renxo
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Re: [Help] - Creare un materiale vetroso (concept incluso)

Post by renxo »

ciao
prova ad utilizzare delle luci area, vedrai che la resa sarà diversa.

poi secondo me devi arrotondare i lati dei 4 modelli, utilizza il comando smussa.

dopo queste cose, posta un render,e vedrai che ci saranno gia delle differenze. Cosi puoi lavorare sul materiale in modo piu corretto.
purtroppo sui materiali non saprei che dirti, uso vray.

ciao
Renxo
TheRavenMan
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Re: [Help] - Creare un materiale vetroso (concept incluso)

Post by TheRavenMan »

ho messo la luce area, ma perde riflessi...
TheRavenMan
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Re: [Help] - Creare un materiale vetroso (concept incluso)

Post by TheRavenMan »

con la luce area i riflessi sono meno netti.

comunque alzando la trasparenza smette di generare luce colorata sul pavimento... come potrei fare per correggere questo difetto?
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luce puntiforme
luce puntiforme
Luce area
Luce area
TheRavenMan
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Re: [Help] - Creare un materiale vetroso (concept incluso)

Post by TheRavenMan »

ce l'ho fatta, bastava disabilitare il canale colore e colorare il canale trasparenza. ora mancano solo le caustiche sul pavimento.
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TheRavenMan
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Re: [Help] - Creare un materiale vetroso (concept incluso)

Post by TheRavenMan »

bello anche il tuo hopp!
domani provo pure io ad abilitare il canale luminanza.
Però... caustiche se ne vedono poche o sbaglio?
Last edited by TheRavenMan on Thu Jul 22, 2010 11:58 pm, edited 1 time in total.
TheRavenMan
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Re: [Help] - Creare un materiale vetroso (concept incluso)

Post by TheRavenMan »

no, ho visto il tuo file solo pochi minuti fa, il modello l'ho realizzato stasera e ho usato due luci puntiformi, una per illuminare e l'altra solo per modificare lo specular
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