Rendering interno chiesa
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Rendering interno chiesa
vi chiedo alcuni consigli su come renderizzare al meglio l'interno del santuario della mia città che ho appena finito di modellare (usando per lo più oggetti costruiti in autocad e importati in C4D).
Vorrei ottenere un effetto monocromatico da "plastico" ma piuttosto realistico. Il problema è che i rendering mi vengono sempre molto sporchi e per niente realistici. L'illuminazione è ottenuta mediante una serie di luci "omni" poste in corrispondenza delle finestre e con valori di luminosità molto bassi (2-3%) e decadenza lineare che non supera i 35 m. I vetri delle finestre sono realizzati con materiale dotato di luminanza.
Le luci le ho settate senza ombra pensando che le macchie fossero dovute ad essa, ma il risultato è quello che vedete. Vi chiedo di intervenire con la vostra saggezza. Tenete presente che non sono esperto di C4D e quindi vi prego di non parlare in gergo troppo tecnico, altrimenti mi perdo.
Vi posto i settaggi del radiosity che ho utilizzato per questo rendering allegato. Il materiale di cui sono fatte le strutture è dotato solamente di colore e al parametro "illuminazione" ha un 70% alla voce "GeneraIG", mentre tutto il resto è a 100%.
Grazie per l'attenzione. Buon divertimento.
Re: Rendering interno chiesa
le macchie che vedi sono dovute ai parametri molto bassi del radiosity... in particolare devi aumentare la precisione (almeno 70%) i campioni stocastici (300 circa) e risoluz. min e max.
Inoltre anziché mettere delle omni alle finestre, prova ad utilizzare delle luci area.
p.s. perché hai abbassato il parametro Genera GI?
Ciao
Arkimed
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"
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Re: Rendering interno chiesa
hey ma quello è AR2!
allora, come ha detto Arkimed, a guardare i tuoi parametri di GI direi che se rimetti i valori standard e riparti da quelli fai molto prima, in altrenativa, per semplificarti le cose al momento del settaggio luci, usa un valore di 60~70% di precisione in modalità Radiosity Stocastico [non "Standard"]. verrà molto disturbo ma almeno non ci saranno tutti quegli artefatti fastidiosi.
per quanto riguarda il comparto illuminotecnico
Luci Area con ombre Area, con una forma [Dettagli -> Forma] il più prossima possibile all'apertura [nel caso falla un pochino più grande e la metti appena fuori], con decadenza lineare di una decina di metri, il valore di luminosità è molto variabile e su quello è difficile darti indicazioni, ma 2~3% è sicuramente troppo poco!luci "omni" poste in corrispondenza delle finestre e con valori di luminosità molto bassi (2-3%) e decadenza lineare che non supera i 35 m.
non ti complicare la vita, per il momento togli la luminanza e disattivali dal rendering, sarebbe ripetitivo mettere le luci dietro le finastre e poi rendere i vetri "illuminanti"I vetri delle finestre sono realizzati con materiale dotato di luminanza.
facci vedere qualcosa dopo la sistemata, e proviamo a guardarci meglio!

PS. se hai tempo riguardati l'Help di Cinema4D, ti spiega molto esaustivamente il significato di tutti i valori del pannello della Radiosity, credo che una ripassata ti farà comodo per proseguire, capisc'a'mmé

Ros
Re: Rendering interno chiesa
Ettore.
Re: Rendering interno chiesa
E' vero, in alcuni casi vado un po' alla cieca e questo non è bene, ma con quei parametri di radiosity sono sempre riuscito a fare bei rendering in tempi accettabili, niente a che vedere con la scarsa qualità di questo lavoro. Devo specificare che non potrei fare dei rendering con tempi superiori alle due-tre ore e questo mi spinge a non usare valori troppo alti di precisione e campioni stocastici. Fino ad oggi sono sempre riuscito a trovare un giusto compromesso tra qualità e tempo di rendering, ora, invece, ho quasi l'impressione che quelle macchie non dipendano da questi parametri.
Ho rifatto il rendering con i parametri che vi mostro. La qualità non è affatto migliorata. Mentre vi scrivo sto renderizzando con gli stessi parametri ma in maniera "stocastica". Il rendering è realistico ma un po' troppo granuloso e piuttosto lento. Appena finito ve lo mostro.
Grazie per l'attenzione, attendo le vostre risposte. Buon divertimento.
Re: Rendering interno chiesa
Arkimed
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Re: Rendering interno chiesa
se vuoi tenere il settaggio Generale, 80 Campioni Stocastici non sono sufficienti per il tuo livello di dettaglio, in più la Precisione al 60% rende il campionamento così rarefatto che è difficile tirare fuori qualcosa con un interno così articolato.
una mia opinione è che ci sia un modello illuminotecnico non sufficientemente ragionato alla base di tutto, pensaci: hai dovuto rimoltiplicare il valore della IG per 3 [Intensità: 300%] per ottenere il livello di illuminamento che ti prefiggevi!
Ros
Re: Rendering interno chiesa
A presto, e grazie...
Re: Rendering interno chiesa

"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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