WIP - CHIESA EREMO

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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by primier »

Grazie molte Arkimed!!
Arkimed wrote:Scossoni di camera
Il percorso camera é ancora del tutto provvisorio! 8-)

Ciao
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by primier »

Dopo un pò di pausa per altri esami riprende la produzione!
Sto facendo il libro dell'altare con animazione di apertura.
I materiali sono ancora da perfezionare, quello che non mi convince sono i decori dorati troppo piatti nonostante la normale e la bump. :?

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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by primier »

qualche render, ma la bump dei materiali non mi piace proprio..... :nono
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by primier »

Proprio nessun commento o consiglio? :(
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by Arkimed »

Ciao Primier,
a me le texture non dispiacciono, anche perché finalizzato ad una animazione direi che il libro ha un dettaglio sufficiente, a meno che non avevi altro in mente.

Ho visto anche l'animazione dell'apertura del libro... ottima direi, anche se nella fase finale il volume dei fogli si riduce un po' troppo a mio parere (ma è proprio una sottigliezza)
8-)

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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by primier »

Grazie Arkimed!

Siccome farò una vista ravvicinata di questa animazione, non mi convincono molto le parti dorate che dovrebbero risaltare meglio in rilievo. :?
In effetti i fogli si assottigliano un pò troppo, ma lo posso sistemare! (é la prima volta che uso bones e animazioni di questo tipo 8-) )

Ciao
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by Arkimed »

primier wrote:Grazie Arkimed!

Siccome farò una vista ravvicinata di questa animazione, non mi convincono molto le parti dorate che dovrebbero risaltare meglio in rilievo. :?
Allora prova con il displacement anziché il bump. 8-)

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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by primier »

primier wrote:Allora prova con il displacement anziché il bump.
O forse me lo potrei modellare in parte e poi sfruttare il displacement come dici tu!
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by Arkimed »

Scusa non ho capito...in che senso?
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by primier »

Potrei modellare in modo abbastanza semplice le parti dorate per farle risaltare meglio e sfruttare la bump o il displacement per i dettagli più minuti.
Spero di essere stato più chiaro :)
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