rustico...consigli, critiche e tutto quello che volete :)

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Effe90
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rustico...consigli, critiche e tutto quello che volete :)

Post by Effe90 »

ciao ragazzi,
ho iniziato questo nuovo lavoro, avete consigli da darmi soprattutto per la parte che rimane sotto la terrazza? perchè è troppo buia e volevo illuminarla leggermente, io ho pensato di mettere un globo...

parametri
gi:
DD= 2
PI=80%
PS=100%

occlusione ambientali con parametri standard

sky con paramentri standard
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rustico bianchi_prima prova illuminazione_05.jpg
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gabriele__82
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Re: rustico...consigli, critiche e tutto quello che volete :)

Post by gabriele__82 »

ciao, inizierei togliendo l'occlusione ambientale e ad aggiungere un oggetto cielo con una immagine hdri. cmq guarda la sezione del forum "laboratorio di rendering", troverai diversi spunti.
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hitgracci
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Re: rustico...consigli, critiche e tutto quello che volete :)

Post by hitgracci »

non c'è un errore strutturale fra l'orditura della terrazza e la trave sulle colonne?
Bello il manto di copertura, come lo hai realizzato?
Effe90
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Re: rustico...consigli, critiche e tutto quello che volete :)

Post by Effe90 »

non credo ci sia un errore anche perchè le travi e pilastri sono solo per bellezza, cmq poi chiedo all'architetto perchè io mi occupo solo del render...per il tetto grazie :) cmq l'ho modellato con micro station e poi le telgole le ho aggiunte con il plugin di cinema tuilegen...
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hitgracci
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Re: rustico...consigli, critiche e tutto quello che volete :)

Post by hitgracci »

se ha solo funzione estetica allora ritiro quanto detto, ma se quella trave dovesse fungera da sostegno per la travatura ortogonale credo sia da rivedere!

complimenti ancora per le tegole...devo decidermi ad imparare ad usare quel plugin :)
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arcnello
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Re: rustico...consigli, critiche e tutto quello che volete :)

Post by arcnello »

se illumini con lo sky di advanced render non dovresti avere problemi per le zone in ombra (se hai la versione 11 o successiva)
mantieni primaria e secondaria a 100 nelle impostazioni della GI
IR QMC
lo spazio che è raggiunto da sole non è cosi' profondo, come ti hanno consigliato lascia perdere l'occlusione ambientale, levala, e volendo puoi attivare la mappatura colore portandola a 2 - 2,5
ciao_________
Effe90
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Re: rustico...consigli, critiche e tutto quello che volete :)

Post by Effe90 »

@arcnelo: ho fatto come hai detto tu ma è un po troppo luminoso x me...
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3D unito_rustico bianchi.jpg
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arcnello
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Re: rustico...consigli, critiche e tutto quello che volete :)

Post by arcnello »

considera che i tuoi materiali sono ancora tutti bianchi, quindi è normale che sia anche bruciato
nel momento in cui inizierai a mettere i materiali reali non risulterà bruciato
attendo sviluppi :)
ciao____
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FiLiPpO92
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Re: rustico...consigli, critiche e tutto quello che volete :)

Post by FiLiPpO92 »

arcnello wrote:considera che i tuoi materiali sono ancora tutti bianchi, quindi è normale che sia anche bruciato
nel momento in cui inizierai a mettere i materiali reali non risulterà bruciato
attendo sviluppi :)
ciao____
quoto in pieno,non ti preoccupare di tutta questa luminosità :D comunque per migliorarlo ancora ingrandisci il piano oppure utilizza l oggetto pavimento che si trova dove ci sono le luci...non è male come illuminazione,prova a dare piu colore al cielo toccando il parametro "uguale a intensità" che si trova nelle impostazioni del cielo.prova a portarlo a 150-200%
Effe90
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Re: rustico...consigli, critiche e tutto quello che volete :)

Post by Effe90 »

ho messo i primi materiali...ma volevo chiedere come posso fare per avere un intonaco piu morbido e con effetto alonato???
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rustico bianchi_prima prova materiali_07_08_10.jpg
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