hai dato una decadenza alla luce area ?
mettila sul filo interno della finestra ed attiva solo -direzione z- (evita cosi' di illuminare dentro e fuori)
ciao________
enzo_87 wrote:scusa per l'ignoranza ma per decadenza cosa si intende?
invece per solo la direzione z sì è già attiva. è messo male come render?
nei parametri della luce area in -dettagli- nel pulsante decadenza seleziona -lineare-
allunga il raggio che ti si forma sino a che non oltrepassa il muro che è di fronte alla finestra
ricorda che alla luce area devi assegnare ombre area
ciao______
mi sembra che tu non abbia attivato le ombre... attivale area
rivedi le dimensioni della finestra.. perchè ad occhio c'è qualcosa che non va, è molto bassa
ciao________
aspetta,se vuoi una buona riuscita ti consiglio di postare un immagine senza materiali,almeno riusciamo a capire cosa non va...gia vedendo i parametri,il dark multiplier a 3 è esagerato,appiattisce l immagine,non ti aumenta l intensita delle ombre.toglierei anche la luce da dietro al divano,e infine,non ho capito perche hai frugato i parametri nelle texture "genera GI e ricevi"...
si fa sempre cosi per capire come funziona la luce in ogni singola scena....è strana l immagine,rimane senza ombre.prova a togliere la luce area da dietro al divano e se non l hai fatto,riporta i valori del color mapping di default
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