Devo rivestire un telaio di una poltrona, ho il suo profilo, quindi ho pensato di fare una spline, estruderla, e poi inserirla in una hiper, per renderla morbida, ma questo è ciò che mi succede.
Mi fa delle triangolazioni strane e soprattutto, in certi punti la fora.
Alego il file c4d, così qualche buona anima mi può dare una mano?
Ciao chicco, fa questo pasticcio perché l'hyper ha bisogno di una geometria con una griglia regolare al suo interno... le spline estruse non hanno questa possibilità, i tappi vengono sempre triangolati o senza poligoni e l'hyper non ha i punti sufficenti per raccordarsi a dovere negli angoli... poi inserendo un estrusione senza renderla editabile ed ottimizzata ha le facce disconnesse, quindi non verranno mai smussate...
in questi casi, secondo me, è meglio partire da un solido come un cubo e tra tagli ed estrusioni ti fai il tuo oggetto.
ti posto un esempio
grazie nexzac, infatti mi era venuto il dubbio, nel frattempo mi sono messo lì con la modellazione da un cubo, ed il risultato è venuto molto simile a quanto mi hai mandato.
Grazie mi è servito per conferma, che bravi che siete.
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