Aiuto render

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giuseppe92
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Aiuto render

Post by giuseppe92 »

Ciao ragazzi è da poco che utilizzo c4d provando anche l'applicazione vray il risultato ottenuto è il render sotto riportato potreste darmi qualche consiglio per migliorarmi ve ne sarei grato.
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nexzac
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Re: Aiuto render

Post by nexzac »

ciao e benvenuto :)
intanto ti consiglio di postare i parametri che hai utilizzato e come hai sistemato l'illuminazione, per rendere più facile la vita a chi vuole aiutarti ;)
detto questo, a spanne mi sembra che non siano state attivate le ombre nel caso ci siano luci, o cmq ci vorrebbero.
alcuni materiali, specie quello delle sedie, hanno una mappatura sbagliata e si vede molto la linea di ripetizione della texture, ma quello lo puoi sistemare in un secondo momento.
Magari la cosa migliore sarebbe togliere i materiali e prima di rifarli sistemare l'illuminazione in modo convincente. Poi passi alla fase successiva ;)
buon lavoro
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giuseppe92
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Re: Aiuto render

Post by giuseppe92 »

Ciao simo
innanzi tutto grazie per il tuo consiglio.
I parametri che ho utilizzato sono:
2 luci infinite light in corrispondenza della finestra forza 100%
1 luce Environment Strenght 5% e color strenght 100%
con motore render vray

Se puoi darmi dei parametri che io possa utilizzare sempre o quasi te ne sarei grato. :D
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FiLiPpO92
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Re: Aiuto render

Post by FiLiPpO92 »

2 luci infinite?? :shock: non sapevo che esistessero 2 soli :) è sbagliata la concezione,perche dovresti riferirti alla realtà.la luce infinita simula il sole,mentre per simulare la luce che entra dalle finestre dovresti usare una luce area...dacci qualche info in piu se hai attivato le ombre e sui parametri di GI color mapping e camera.ciao :)
giuseppe92
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Joined: Tue Dec 29, 2009 10:34 am

Re: Aiuto render

Post by giuseppe92 »

Questi sono i parametri che ho utilizato
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giuseppe92
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Re: Aiuto render

Post by giuseppe92 »

Aiutatemi per me e molto importante riuscire a utilizzare bene questo programma
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giuseppe92
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Re: Aiuto render

Post by giuseppe92 »

sicuro di una vostra risposta vi ringrazio anticipatamente :)
62VAMPIRO
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Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm

Re: Aiuto render

Post by 62VAMPIRO »

Mah...per aiutarti non è un problema. Il problema è quello già sottolineato da Filippo: purtroppo ti mancano proprio le basi, cioè ti mancano proprio le basi concettuali sull'uso di Vray. Oltre a questo ti mancano anche le nozioni-base su cosa sono e come si impostano i vari parametri.
Per utilizzare Vray bisogna anzitutto capire che è un motore di render che simula e riproduce la realtà, cioè simula comportamenti fisici. Cioè bisogna anche avere nozioni di fotografia e di fisica. Ovviamente non occorre essere il massimo esperto planetario di fotografia o di essere un nuovo Einstein per usare Vray, ma alcuni concetti bisogna conoscerli.

Esempio? Nei parametri che hai postato hai utilizzato una Physical Camera. Ok, benissimo, ma non hai afferrato il fatto che una Physical Camera (come dice la parola stessa) è come avere tra le mani una vera e propria fotocamera e macchina fotografica: nè più, nè meno. Quindi, se guardi i parametri ISO, f-number e ShutterSpeed ti renderesti conto, se avessi qualche nozioni di fotografia, che sono piuttosto sballati: f-number a 5 e ShutterSpeed a 40? ISO a 300? L'impressione è che tu abbia impostato quei valori a casaccio, senza cioè averci studiato un pò sù........
http://it.wikipedia.org/wiki/Tempo_di_esposizione
http://it.wikipedia.org/wiki/Diaframma_%28ottica%29

Poi: acquista la Guida a Vray che trovi nello Shop di questo portale. Ad una cifra irrisoria hai tutta la spiegazione sul cosa sono e cosa servono tutti i parametri di Vray (tutti sono importanti poichè spesso si combinano e si devono combinare tra loro, ma se nons ai cosa sono o casa servono.............).
Esempio?
Come giustamente detto da Filippo una Luce Infinite a cui è applicato il tag VrayLight serve per simulare la luce solare, quindi và usato andando nel tab Sun Light ed attivando IL "Physical Sun". Questo cosa significa? Significa che stai dando istruzioni a Vray per simulare la luce del sole come lo vediamo tutti i giorni. Capito?
Quindi il suo coretto utilizzo, diciamo l'uso "ortodosso" di Vray impone che lo si utilizzi con una sua tecnica.
Cioè: attiva un'Oggetto Nullo in Cinema, mettici dentro tutta la tua scena. Attiva una Luce Infinita, applica il tag "Target" di Cinema e il tag Vray Light. Da qui attiva il Sun Light e il Physical Sun.
Immagina che la tua scena sia racchiusa in una sfera che non sarebbe altro che la rappresentazione della volta celeste. E questo ti dice che mantendendo la Luce Infinita bassa vai a simulare o l'alba o il tramonto, mentre se la Luce la posizioni a perpendicolo vai a simulare il mezzogiorno.
Per far questo ti basta afferrare uno degli assi della Luce Infinite e muoverla lungo questa ipotetica cupola. Ti accorgerai da te come la luce cambi a seconda che la sposti in basso o in alto. Ricorda che l'asse Z di Cinema indica il Nord. Siccome hai applicato il tag "Target" di Cinema a tuta la scena, questa sarà sempre illuminata e centrata dalla luce.

Queste sono le primissime indicazioni sull'uso di Vray in......."modalità" Sun Light. Ma siccome Vray non serve solo a questo, visto che si possono utilizzare anche tutte le altre tipologie di Luci, allora l'utilizzo delle Luci Area alle finestre seguirà un'altro percorso di impostazioni (GI Portal ecc..ecc...).

Non è obbligatorio usare la Physical Camera: si può utilizzare tranquillamente anche la Camera Standard di Cinema e questo ti risparmia l'impostazione dei valori di ShutterSpeed, ISO e f-number, ad esempio.

Studiati bene tutte queste cose se vuoi imparare bene Vray. E non sperare di impararlo facendo continue domande sul Forum: non sò se qualcuno ha/avrà voglia, ma sopprattutto tempo, per dilungarsi in spiegazioni come ho fatto io: stavolta avevo un pò di tempo (visto che sono ancora in ferie), ma come puoi capire è problematico spiegarti tutto in semplici post che sono lunghi da scrivere e che sono tutùte cose che trovi nella Guida che ti indicato prima, dove sono spiegate molto più dettagliatamente di quanto si possa fare in un post.
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