unire oggetti animati in uno.

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
User avatar
matcsat
Posts: 1578
Joined: Tue Jul 04, 2006 12:25 pm
Location: brescia
Contact:

unire oggetti animati in uno.

Post by matcsat »

Ciao

Avrei una necessità tecnica che non riesco a soddisfare.

Immaginate tre oggetti poligonali che si muovono e ruotano indipendentemente l'uno dall'altro.
In scena ho quindi tre oggetti animati.
Quello che vorrei poter fare è renderli un unica mesh ma che mantenga le tre animazioni.
Quindi diventerebbe un unico oggetto con punti animati. (PLA)

Qualcuno conosce un modo ?

Vi ringrazio in anticipo per l'eventuale interessamento.

ciao

Marco.
User avatar
matcsat
Posts: 1578
Joined: Tue Jul 04, 2006 12:25 pm
Location: brescia
Contact:

Re: unire oggetti animati in uno.

Post by matcsat »

Ciao

Provo ancora a sottoporvi il problema, ma con più dati per capire cosa intendo.

Nella scena che allego vedete un nullo contenente una serie di sassi animati che esplodono, di colore blu, e una mesh degli stessi sassi connessi e animati PLA, rossi.

Ovviamente è improponibile animarsi manualmente le varie selezioni di punti nella mesh unica.

Quello che vorrei è connettere tutti i sassi senza che se ne perda l'animazione, e che questa venga trasformata in un'animazione PLA.

Spero di essermi spiegato meglio e che il file possa chiarire definitivamente quali sono le mie intenzioni.

Vi ringrazio per qualsiasi idea possa aiutarmi.

ciao

Marco.
Attachments
esplosione_sassi.rar
(127.45 KiB) Downloaded 68 times
User avatar
visualtricks
Moderatore
Posts: 3565
Joined: Thu Sep 23, 2004 5:13 pm
Location: Pistoia

Re: unire oggetti animati in uno.

Post by visualtricks »

Ciao mat,

secondo me è un po' un casino quello che vuoi fare :) il problema non è tanto trasformare l'animazione in PLA, ma piuttosto connettere le parti in un unica mesh. Per trasformare l'animazione in PLA potresti usare questo plugin gratuito: BakeToPLA (non so se è compatibile con le ultime versioni però, fino alla 10 funzionava) permette di fare una sorta di bake di qualsiasi deformatore di cinema. Un altra opzione potrebbe essere esportare in formato MDD (anche per questo mi pare ci siano dei plugin gratuiti di esportazione/importazione).. però il problema della mesh unica rimane.
Posso chiederti da dove nasce questa necessità o magari che cosa vorresti ottenere ? così forse escogitiamo qualcos'altro..

cips
Image
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
User avatar
matcsat
Posts: 1578
Joined: Tue Jul 04, 2006 12:25 pm
Location: brescia
Contact:

Re: unire oggetti animati in uno.

Post by matcsat »

Ciao

Intanto grazie per l'interessamento.

Adessere sinceri non sarebbe un dramma non riuscire in questa impresa.

Per i bake delle animazioni non c'è problema, questi sono proprio dei bake di animazioni ottenute con Dynamics.

Lo scopo è esportare in FBX verso 3dstudio delle mesh per poi usarle in simulazioni FumeFX.
Il motivo preciso è che linkare a Fume tutti gli oggetti e gestirne i parametri mi prende molto tempo e, visto che gli oggetti mi servono solo per avere interazioni con fumo e fiamme e nulla di più, ho pensato che avere un'unico oggetto mi semplificasse enormemente il setup.

ciao

Marco.
User avatar
parlmc
Posts: 813
Joined: Thu Jun 23, 2005 6:25 pm

Re: unire oggetti animati in uno.

Post by parlmc »

ciao Matcsat,
rileggendo i vecchi post mi sono imbattuto nel tuo.
se ho capito bene tu vuoi connettere tutti i sassi blu [riferendomi al file detriti.c4d] in un unica mesh animata in PLA.
il sistema facile è usare l'oggetto Connetti come padre dei vari detriti animati e lanciare su questo il succitato script BakeToPLA!.
andando con ordine:
1. creare l'animazione con Dynamics e fare il bake;
2. raggruppare le meshes separate sotto un oggetto Connetti [se gli oggetti sono precedentemente raggruppati bisogna che Connetti abbia le stesse coordinate XYZ/HPB];
3. selezionare Connetti e richiamare lo script BakeToPLA;
4. attendere prego...
5. smile :)
Attachments
detriti_0001.rar
in caso di dubbi, ecco il file
(565.2 KiB) Downloaded 66 times
ciaociao,
Ros
flytelli
Posts: 20
Joined: Wed Nov 12, 2008 10:39 pm

Re: unire oggetti animati in uno.

Post by flytelli »

Mi sono imbattuto nel vostro post ed essendo alle prime armi nell'animazione non posso esser d'aiuto :( però ti volevo chiedere Ros come avevi fatto a creare l'animazione dell'esplosione!!

Grazie
:)
  • Advertising
Post Reply