Ok, che sono una capra l'avevo capito da solo :| però ora mi impunto..ovviamente chiedo una mano a voi.
Elisa conoscerà bene questa domanda :D
Sto provando a realizzare questa stupidissima chiave USB:
mi sto focalizzando sulla parte finale, dove c'è quella curva stupida con un "inserto" che spunta nel mezzo. Io sono arrivato fin qui (o meglio, elisa è arrivata fin qui :D ) (vedi foto)
Come diavolo faccio a far spuntare quel rettangolo in mezzo? per ora ho provato solamente a tirarlo fuori dalla stessa mesh, per rendere la cosa più difficile..se no non imparo a superare i casini.
Ciao. Scusa ma non capisco perchè è estrusa verso l'interno la parte che ti interessa. Forse non capisco perchè mi manca la giusta visuale, ma proprio non ne capisco il senso. Se non ci fosse, ti direi di andare nella visualizzazione da sopra, entrare in modalità poligoni, deselezionare ogni eventuale poligono con un click a vuoto, selezionare lo strumento coltello, deselezionare la spunta "solo visibili", attivarne lo snap, tagliare. A questo punto puoi creare una booleana per fare il buco...ma se vuoi essere preciso, dovresti selezionare, suddividere alcuni poligoni...beh, a parole è difficile...mi dispiace che non ho il tempo per realizzarti un esempio.
Bluvetr0 wrote: Ciao. Scusa ma non capisco perchè è estrusa verso l'interno la parte che ti interessa. Forse non capisco perchè mi manca la giusta visuale, ma proprio non ne capisco il senso. Se non ci fosse, ti direi di andare nella visualizzazione da sopra, entrare in modalità poligoni, deselezionare ogni eventuale poligono con un click a vuoto, selezionare lo strumento coltello, deselezionare la spunta "solo visibili", attivarne lo snap, tagliare. A questo punto puoi creare una booleana per fare il buco...ma se vuoi essere preciso, dovresti selezionare, suddividere alcuni poligoni...beh, a parole è difficile...mi dispiace che non ho il tempo per realizzarti un esempio.
Perchè quella "rientranza"/curva/non so come chiamarla, ha uno spessorino, prima di unirsi alla piastrina centrale forata
Non è che qui si vedà un granchè meglio, cmq :D
Per il fatto di non usare la booleana, intendi ricavare tot vertici e disporli a cerchio?
La zona che intendi realizzare, probabilmente deve possedere un po' più di poligoni... ovviamente in relazione al livello di dettaglio che si vuole raggiungere.
Io ho provato un approccio box modeling e point to point:
Sono partito da un cubo cui ho dato delle suddivisioni di massima, quindi ne ho cancellato la metà inserendolo in una simmetria.
Poi ho estruso, modellandoli dei poligoni per la "coda", quindi ho realizzato lo spessorino unendo dei poligoni della curvatura con lo strumento "Bridge" o "Ponte", quindi ho realizzato le suddivisioni per il buco.
E' il più odioso del forum!!
Quando se ne esce così poi..... non ne parliamo!!!
MAGICOOOO TT!!!!!!!! :yea :yea :yea
L'Uragano si è fermato --- RIP "Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te." I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
Allora, qualcosina sono riuscito a combinare...(vedi screen)
Non riesco a capire perchè, nella parte sopra del foro, la superficie è liscia, mentre sotto fa quella bombatura..l'HN dovrebbe lavorare in modo identico a sopra, visto che ci sono gli stessi tagli :/
Potrei sistemare con un'altra simmetria tagliandola per il lungo, ma vorrei capire
Dai Igor Dai!! Ce la puoi fareeee!!! :D :D
Quoto TheTruster, posta un wire della parte incriminata, ad occhio e croce mi sembra una combinazione di pochi poligoni e disposizione dei tagli... Insomma, ho scoperto l'acqua calda del 3D!!
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