[help] antialiasing in animazione... pessimismo e fastidio!!
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[help] antialiasing in animazione... pessimismo e fastidio!!
sono quasi sicuro che il problema sia nell'antialiasing, quindi ho provato a fare dei render con diverse impostazioni.
se switchate da un'immagine all'altra noterete che la texture del terreno viene deformata da un frame all'altro dall'AA. il risultato è che in animazione il terreno fa venire il mal di mare con il caratteristico "flickering". sul terreno è più evidente, ma il fenomeno si vede anche sulla texture delle pietre, soprattutto da altre inquadrature della scena.
premetto che il problema non è della compressione jpg, in quanto ho fatto i rendering in bitmap e ho successivamente convertito in jpg per postarle piu comodamente. e cmq la compressione è a 12 quindi non cambia praticamente nulla dalla bmp.
impostazione della texture nel pannello del materiale:
no AA: http://www.matizia.com/help/noAA.jpg
AA1: http://www.matizia.com/help/AA1_1079.jpg
AA1: http://www.matizia.com/help/AA1_1080.jpg
MIP: http://www.matizia.com/help/problemaMIP1079.jpg
il risultato migliore è con il SAT (anche se è piu lento)
http://www.matizia.com/help/SAT.PAL1079.jpg
http://www.matizia.com/help/SAT.PAL1080.jpg
http://www.matizia.com/help/SAT.PAL1081.jpg
http://www.matizia.com/help/SAT.PAL1082.jpg
http://www.matizia.com/help/SAT.PAL1083.jpg
nella parte piu vicina alla camera l'effetto indesiderato praticamente scompare, mentre è più evidente avvicinandosi al tavolo.
quindi ho provato a modificare il parametro MIP falloff nelle impostazioni di rendering ma continua a non andare bene.
MIP falloff 50%
http://www.matizia.com/help/SAT.PALmip50_1079.jpg
http://www.matizia.com/help/SAT.PALmip50_1080.jpg
http://www.matizia.com/help/SAT.PALmip50_1081.jpg
MIP falloff 200%
http://www.matizia.com/help/SAT.PALmip200_1079.jpg
http://www.matizia.com/help/SAT.PALmip200_1080.jpg
http://www.matizia.com/help/SAT.PALmip200_1081.jpg
dimenticavo, l'impostazione di rendering antialiasing è "best" mentre come filtro ho messo "pal/ntsc" (ho provato anche con il "animation" ma è peggio ancora".
la mappa è una jpg 2848x4000 24bit color e bump. mix normal.
aiuto!! non so piu che pesci pigliare!! avete idea di come posso risolvere il problema?
- masterzone
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- metti la mappatura su SAT per le texture tipo terreno o le pietre, va bene anche il mip per quelle medio vicine o che hanno una mappatura che rimane frontale alla telecamera
- metti il SAT o MIP in tutti i canali, anche nel rilievo! o in tutti i canali dove metti il JPG
- metti il filtro ANIMATION, oppure altri filtri per mangiare via un po di roba
- in teoria, anche con l'antialiasing Geometria, non dovresti vedere casini strani, a meno che' la geometria non sia complessa, in quel caso puo' darsi che il flickering sia dato da quella...
Strano che non riesci a risolvere...
Di solito le texture vengono gestite dai canali, quindi il SAT o MIP e' interno, invece il resto, riflessioni, vetri o altro, sono da toccare con l'antialiasing Migliore..
Mz
sulla distanza lo fa ancora ma è meno evidente.
certo che i tempi di rendering aumentano brutalmente (parliamo di 53 sec di animazione a 25 fps... fanno un bel po' di frame).
proverò ad aumentare la risoluzione dell'antialiasing solo sugli oggetti che mi danno problemi, speriamo bene!
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