cosa lo rende così poco realistico

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
User avatar
pierluigi
Posts: 2645
Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

cosa lo rende così poco realistico

Post by pierluigi »

come da titolo, sono a riproporre un'altra abitazione nelle montagne genovesi.

ci stò smanettando da un pò di tempo visto le varie modifiche in corso d'opera, ma la cosa allo stato attuale non mi soddisfa per niente.

la scena è illuminata con un oggetto shader cielo alle ore 14 del 20 luglio, e poi ci sono delle varie luci area all'interno.

IG con profondità diffusione a 3, intensità primaria a 190 e secondaria a 85
OA
mi date qualche consiglio su cosa posso migliorare? o meglio su cosa vale la pena di tenere.

grazie
Attachments
esterno 8a.jpg
User avatar
arcnello
Posts: 3235
Joined: Wed Jun 07, 2006 2:59 pm
Location: riviera di ponente

Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by arcnello »

ciao pierluigi
hai illuminato con lo sky di advanced render ?
i parametri dell'intensità primaria e scondaria mi sembrano un po' sballati.. eviterei l'occlusione ambientale, io solitamente la inserisco solo in alcuni materiali, mai nei settaggi di render
sicuramente quello che salta piu' all'occhio è il materiale dei muri..
prova a partire dal modello senza materiali, secondo me dovresti rivedere tutta l'illuminazione
ciao_______
User avatar
verocuoio
Posts: 482
Joined: Wed Jun 15, 2005 2:21 pm
Location: Apuania

Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by verocuoio »

Ciao, ci sono diverse cose che la rendono poco convincente.
Te le dico un pò velocemente che sono di fretta.
I muri in pietra hanno gli spigoli troppo netti, la texture del muro in pietra fa un brutto effetto, si vedono tanti puntini bianco/rosati.
La casa è troppo nitida rispetto allo sfondo.
Le texture in generale vanno riviste, specialmente le persiane e i muri della casa.
La texture dei gradini è messa male e si vede la ripetizione.
I vetri visti da quella angolazione dovrebbero essere meno trasparenti.
Sono le cose che si notano di più, l'illuminazione sembra vada bene, forse è un po troppo scura la zona in ombra e anche la parete illuminata della casa dovrebbe essere più luminosa anche di parecchio con il tempo bello a luglio, ma forse dipende in parte dal materiale.

Ciao

Verocuoio
User avatar
pierluigi
Posts: 2645
Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by pierluigi »

grazie ragazzi dei consigli. provo a metterci mano.

ho illuminato con lo sky di cinema 11, (ammetto la mia ignoranza colossale).

sulle pietre dei muri delle tarrezze ho creato un piano che mi facesse un pò da copertura tipo muschio/edera giusto per mascherare la texture delle pietre che non è proprio una favola.

gli spigoli dovrei smussarli con il displacement secondo voi (sapendolo usare :( )?
User avatar
gabriele__82
Posts: 3112
Joined: Wed Oct 28, 2009 9:04 am
Location: Treviglio

Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by gabriele__82 »

ciao ragazzo, prova a guardare questo post, avevo allegato un muro in pietra, tienilo come base cambiando le texture.

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 9&start=40
User avatar
pierluigi
Posts: 2645
Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by pierluigi »

gabriele__82 wrote:ciao ragazzo, prova a guardare questo post, avevo allegato un muro in pietra, tienilo come base cambiando le texture.

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 9&start=40
mille grazie amico :)
User avatar
pierluigi
Posts: 2645
Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by pierluigi »

tolta l'AO, messo filtro morbido e utilizzato il materiale gentilmente offerto dalla premiata ditta Gabriele_82 :)

p.s. lo spicchio di cielo azzurro sopra la casa è una dimenticanza.

ah, dimenticavo. l'illuminazione principale l'ho abbassata a 120 ma mi sembra che sia buia.
allego anche una foto dei muri che dovrei "imitare".
Attachments
Nuova immagine.JPG
esterno 8b.jpg
User avatar
gabriele__82
Posts: 3112
Joined: Wed Oct 28, 2009 9:04 am
Location: Treviglio

Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by gabriele__82 »

ma ti ha già fatto il rendering? che velocità. con il displacment a suddivisone 4 dovrebbe essere parecchio lento. cmq non so, c'è qualcosa che non mi convince ancora, prova a postare il file del muro con la tex e vediamo.

cmq, prima del muro io partire dalla luce, ti ho mandato un mess in privato, dagli un'occhiata.
User avatar
pierluigi
Posts: 2645
Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by pierluigi »

gabriele__82 wrote:ma ti ha già fatto il rendering? che velocità. con il displacment a suddivisone 4 dovrebbe essere parecchio lento. cmq non so, c'è qualcosa che non mi convince ancora, prova a postare il file del muro con la tex e vediamo.

cmq, prima del muro io partire dalla luce, ti ho mandato un mess in privato, dagli un'occhiata.
come anti-aliasing ho messo geometria, così è più veloce

ora preparo il file e lo posto. grazzzzie :)
Attachments
a.rar
(732.92 KiB) Downloaded 61 times
User avatar
arcnello
Posts: 3235
Joined: Wed Jun 07, 2006 2:59 pm
Location: riviera di ponente

Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by arcnello »

spunta "mantieni lati originali" (nel displacement sub poligonale)
ciao___________
  • Advertising
Post Reply