Soggiorno

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pierluigi
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Re: Soggiorno

Post by pierluigi »

purtroppo non so darti nessun consiglio su come modellare.

io faccio tutto in autocad.
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Kain_89
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Re: Soggiorno

Post by Kain_89 »

pierluigi wrote:purtroppo non so darti nessun consiglio su come modellare.

io faccio tutto in autocad.
OK grazie comunque per l'interessamento ;) Magari qualche guru di C4d può aiutarmi per quest'ultimo problema :arrow:
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pierluigi
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Re: Soggiorno

Post by pierluigi »

Kain_89 wrote:
pierluigi wrote:purtroppo non so darti nessun consiglio su come modellare.

io faccio tutto in autocad.
OK grazie comunque per l'interessamento ;) Magari qualche guru di C4d può aiutarmi per quest'ultimo problema :arrow:
a me servirebbe un Santone invece :)
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Kain_89
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Re: Soggiorno

Post by Kain_89 »

Stasera vedrò di fare un'altra prova abbassando la suddivisione dell'HyperNurbs e sistemando l'angolo sinistro creando una piega simile a quella di destra.
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Kain_89
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Re: Soggiorno

Post by Kain_89 »

Dopo varie prove, ecco finalmente il render con la tovaglia risistemata. Che ve ne pare?
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Prova camera_0042.jpg
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Kain_89
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Re: Soggiorno

Post by Kain_89 »

Se non ci sono consigli o eventuali critiche procederò nei prossimi giorni con un rendering con GI medio-alto e aumentando la risoluzione.
xellos
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Re: Soggiorno

Post by xellos »

complimenti per l'evoluzione (ben visibile dai rendering)
mi sembra tutto più o meno "fotorealistico" eccetto le sedie.
Sembrano un po troppo plasticose, soprattutto quella a fronte
un po il riflesso, un po il colore... prova magari a correggere quel marrone un po pallido e volendo si potrebbe aggiungere un bump noise molto ampio e leggero per simulare la lucidatura non perfetta.
Ora che ci penso... forse aiuterebbe di più una mappa noise sullo speculare

A gli esperti la sentenza!
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Kain_89
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Re: Soggiorno

Post by Kain_89 »

xellos wrote:complimenti per l'evoluzione (ben visibile dai rendering)
mi sembra tutto più o meno "fotorealistico" eccetto le sedie.
Sembrano un po troppo plasticose, soprattutto quella a fronte
un po il riflesso, un po il colore... prova magari a correggere quel marrone un po pallido e volendo si potrebbe aggiungere un bump noise molto ampio e leggero per simulare la lucidatura non perfetta.
Ora che ci penso... forse aiuterebbe di più una mappa noise sullo speculare

A gli esperti la sentenza!
Ecco 2 render con i cambiamenti per la texture, bump e specular.
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xellos
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Re: Soggiorno

Post by xellos »

direi che la seconda prova forse è un po opaca...
cmq c'è sempre qualcosa che non mi convince
hai provato a cercare delle foto sul web?
mmm sarà anche che la temperatura della luce è un po freddina?

credo che quello che ti serva debba risultare più o meno più così

http://www.tazcafe.com/wp-content/uploa ... 00x332.jpg
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Kain_89
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Re: Soggiorno

Post by Kain_89 »

xellos wrote:direi che la seconda prova forse è un po opaca...
cmq c'è sempre qualcosa che non mi convince
hai provato a cercare delle foto sul web?
mmm sarà anche che la temperatura della luce è un po freddina?

credo che quello che ti serva debba risultare più o meno più così

http://www.tazcafe.com/wp-content/uploa ... 00x332.jpg
La luce non penetra completamente dalle finestre perchè ci sono le tende, in questo render ho ripristinato il colore perchè è quello delle sedie di casa (vedi i post vecchi, c'è la foto) mentre per il tuo consiglio sull'utilizzo del noise nel canale bumb devo dire che ha dato i suoi frutti, ora devo solo sistemare i parametri dello specular per trovare una via di mezzo tra l'ultimo render e il render con la tovaglia conclusa.

Stasera e domani farò qualche altra prova, se ci sono migioramenti posterò il render.
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Prova camera_0043bis.jpg
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