cosa lo rende così poco realistico

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pierluigi
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by pierluigi »

io mio dovrebbe essere all'incirca come quello che hai descritto tu.

intel core2 quad q8200 2,33ghz 2gb ddr-2 800 con accelleratore grafico nvidia geforce n9600gt 512mb gddr-3

(non chiedermi cos'ho scritto perchè l'ho copiato dalla bolla di consegna :)
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gabriele__82
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by gabriele__82 »

simili???? il tuo è un quad!!!!! il mio un duo, c'è un pò di diversità :D :D
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pierluigi
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by pierluigi »

posto quanto è uscito per il momento. la notte poi porterà consiglio e vedremo il prodotto finito.
lo rilancio con i fondali giusto per dargli un pò di paesaggio circostante.

comunque mi sembra (da quello che si vede) che sia migliorato.

buona serata a tutti ragazzi.

grazie ancora. :idea:
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gabriele__82
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by gabriele__82 »

decisamente, vedremo a "prodotto finito". bravo

p.s.: rivedremo il muro e anche le ombre un pò scurette
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pierluigi
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by pierluigi »

ecco il risultato di 3 ore e 9 minuti di "forno".

appena sfornata ancora calda :) .

che ne dite?

c'è il piano alpha per simulare del muschio di risalita, che mi ha fatto quella riga scura alla base del muro. non so perchè, eppure ha gli stessi parametri di tag del render di prima. cioè proietta ombre eliminata.
mah.
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Arkimed
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by Arkimed »

pierluigi wrote: c'è il piano alpha per simulare del muschio di risalita, che mi ha fatto quella riga scura alla base del muro. non so perchè, eppure ha gli stessi parametri di tag del render di prima. cioè proietta ombre eliminata.
mah.
Sei sicuro che la parte "trasparente" dell'alpha sia completamente nera?

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gabriele__82
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by gabriele__82 »

ciao, oltre al piano alpha, che sicuramente è una stupidata, dobbiamo rivedere il muro in pietra, non va proprio :( . i gradini d'ingresso hanno la pietra che fuoriesce dalla pedata.

come illuminazione mi sembra più che buona, la attenuerei leggermente, così come le ombre.
è un buon passo in avanti.

che parametri hai usato?

questa mattina sono in ufficio, oggi vado e vengo, se hai bisogno
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pierluigi
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by pierluigi »

Arkimed wrote:
pierluigi wrote: c'è il piano alpha per simulare del muschio di risalita, che mi ha fatto quella riga scura alla base del muro. non so perchè, eppure ha gli stessi parametri di tag del render di prima. cioè proietta ombre eliminata.
mah.
Sei sicuro che la parte "trasparente" dell'alpha sia completamente nera?

Arkimed
ti allego l'immagine così se a qualcuno può servire.

lo strano è che nell'alro render non lo faceva
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gabriele__82
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by gabriele__82 »

pierluigi wrote:
Arkimed wrote:
pierluigi wrote: c'è il piano alpha per simulare del muschio di risalita, che mi ha fatto quella riga scura alla base del muro. non so perchè, eppure ha gli stessi parametri di tag del render di prima. cioè proietta ombre eliminata.
mah.
Sei sicuro che la parte "trasparente" dell'alpha sia completamente nera?

Arkimed
ti allego l'immagine così se a qualcuno può servire.

lo strano è che nell'alro render non lo faceva
è quella dell'asfalto...
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pierluigi
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Post by pierluigi »

gabriele__82 wrote:ciao, oltre al piano alpha, che sicuramente è una stupidata, dobbiamo rivedere il muro in pietra, non va proprio :( . i gradini d'ingresso hanno la pietra che fuoriesce dalla pedata.

come illuminazione mi sembra più che buona, la attenuerei leggermente, così come le ombre.
è un buon passo in avanti.

che parametri hai usato?

questa mattina sono in ufficio, oggi vado e vengo, se hai bisogno
l'alzata dei gradini effettivamente me ne ero accorto anch'io (a render finito) che sbucavano dalla pedata.

i parametri sono quelli che ni hai postato. ho solo abbassato la luce sole a 125 e le ombre al 100%
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