mancanza di realismo

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hhh88
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mancanza di realismo

Post by hhh88 »

Salve, volevo un giudizio su questo abbozzo di lavoro :) Ho l'impressione (anzi non è un'impressione) che manchi di realismo, ma non so su quali "parametri" agire in merito. Consigli caldamente graditi!
Vray:
AA: adaptive dmc con treeshold a 0.001
GI: very high (ho però modificato hemisp. subd. e interp. samples portandoli rispettivamente a 200 e 100)
color mapping:exponential con dark mutl a 1.2. attivato subpixel mapping e affect background
luce area: sferica di raggio 500 cm con intensità 50 ,treeshold 0.001 e bias 5cm,
posta alle spalle della camera
physical cam:default ma con f numb a 5
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hhh88
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Re: mancanza di realismo

Post by hhh88 »

Nessun aiuto?!?
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hitgracci
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Re: mancanza di realismo

Post by hitgracci »

mah a mio vedere inizierei facendo una prova abbassando il dark mutl a 1.2, mi sembra ci sia poca profondità (considera che una luce centrale come in questo caso non ti produce molte ombre), poi rivedrei i materiali, per esempio il pavimento non ha riflessione,la pelle marrone mi sembra un pò grande e darei una sistemata agli specular
il quadro ha un vetro a protezione? la cornice di che materiale è?
hhh88
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Re: mancanza di realismo

Post by hhh88 »

è gia a 1.2. il quadro ha una cornice in legno, e non ha vetro davanti.il parquet l ho trovato già pronto qui su c4dzone. il problema è: secondo quale criterio sistemo i parametri di specular layer??
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hitgracci
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Re: mancanza di realismo

Post by hitgracci »

hhh88 wrote:è gia a 1.2. il quadro ha una cornice in legno, e non ha vetro davanti.il parquet l ho trovato già pronto qui su c4dzone. il problema è: secondo quale criterio sistemo i parametri di specular layer??
si intendevo abbassarlo da 1.2 a 1 e vedere quanta profondità acquistano i toni scuri
per criterio cosa intendi? con quale criterio agire su un settaggio anzichè su un altro o su quale riferimento regolarsi per ottenere un effetto realistico?
La cornice mi sembra più un solido con colore pastello che di legno verniciato 8-)
hhh88
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Re: mancanza di realismo

Post by hhh88 »

la seconda. il riferimento. ad esempio, quando setto lo IOR , so che un vetro comune si aggira su 1.53 , 1.54. quindi ho un parametro con il quale misurarmi. Questo inendevo. (la corince è un diffuse + specualr layer dell ultimo momento :) )
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