Render architettonico - conclusione
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Render architettonico - conclusione
Il cliente tutto sommato era contento.
Ovvio che i miglioramenti possono esserci.
Buon lavoro a tutti.
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- Posts: 141
- Joined: Sun Oct 23, 2005 11:46 am
Se il cliente era contento, va benissimo! L'importante e' che pachino!

per quel che vedo, ti posso dare un consiglio riguardante la texture e uno sul 3D vero e proprio
1 la text dell'erbe e' molto ripetitiva, credo dipenda dal fatto che e' piccolina e foramta da pochi pixel. Sul sito, non ricordo precisamente dove c'e' una texturona enorme... grande quasi quanto il mio giardino...
scaricala e sostituiscila!
per evitare l'effetto a piastrelle dovrai creare tre o quattro materiali a partire dalla stessa texture dell'erba: nel primo la text sara' completa, negli altri "bucata" da un canale alfa con gradiente a varia turbolenza.
sovrapponendole otterrai un effetto piu' morbido.
2 il TETTO DELLA CASA e' bucato da abbaini e terrazzini, questo significa che il piano inclilnato della superficie viene triangolato e suddiviso in poligoni. Ogni oggetto poligonale viene importato in C4d con un TAG raffigurato con due sferette azzurre. E' il tag phong e serve ad ammorbidire la transizione tra un poligono e l'altro lungo i suoi lati (piu' o meno... elisa mi perdonera'

ecco spero di esserti stato utile!!!!!!
FAMMI SAPERE!!!!!
buon lavoro



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