Render architettonico - conclusione

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geofox
Posts: 10
Joined: Sun Oct 03, 2004 1:45 am

Render architettonico - conclusione

Post by geofox »

Vi posto le 2 immagini finali del lavoro.
Il cliente tutto sommato era contento.
Ovvio che i miglioramenti possono esserci.
Buon lavoro a tutti.
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Copertina brochure ridotta.jpg
Copertina brochure ridotta_1.jpg
pierpaciugo
Posts: 141
Joined: Sun Oct 23, 2005 11:46 am

Post by pierpaciugo »

ciao geofox!

Se il cliente era contento, va benissimo! L'importante e' che pachino! :lol:

per quel che vedo, ti posso dare un consiglio riguardante la texture e uno sul 3D vero e proprio

1 la text dell'erbe e' molto ripetitiva, credo dipenda dal fatto che e' piccolina e foramta da pochi pixel. Sul sito, non ricordo precisamente dove c'e' una texturona enorme... grande quasi quanto il mio giardino...
scaricala e sostituiscila!
per evitare l'effetto a piastrelle dovrai creare tre o quattro materiali a partire dalla stessa texture dell'erba: nel primo la text sara' completa, negli altri "bucata" da un canale alfa con gradiente a varia turbolenza.
sovrapponendole otterrai un effetto piu' morbido.

2 il TETTO DELLA CASA e' bucato da abbaini e terrazzini, questo significa che il piano inclilnato della superficie viene triangolato e suddiviso in poligoni. Ogni oggetto poligonale viene importato in C4d con un TAG raffigurato con due sferette azzurre. E' il tag phong e serve ad ammorbidire la transizione tra un poligono e l'altro lungo i suoi lati (piu' o meno... elisa mi perdonera' :) ) DEVI CANCELLARE QUEL TAG per non avere piu' quell'effetto "SFUMATO" sulla superficie del tetto.

ecco spero di esserti stato utile!!!!!!

FAMMI SAPERE!!!!!

buon lavoro :o :o :o
Tredy
Posts: 23
Joined: Tue Nov 02, 2004 9:26 pm
Location: Modena

Post by Tredy »

Buon lavoro!
Mi diresti così a grandi linee quante ore effettive servono per questo tipo di lavoro?
Ciao :lol:
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