Interno AR3 attico

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Mel88
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Interno AR3 attico

Post by Mel88 »

Ciao, ecco qui un interno, i parametri sono:

IG:

prof. diffusione 3
Primaria 105
secondaria 120
Gamma 2.2

IR Statica

Mappatura colore:

Chiaro 2.2
Scuro 1

Correzione colore:

Gamma 1
contrasto 0
Luminosita' 0



LE LUCI:

Infinita a simulare il sole intensità 160% Ombra area
luce area alla vetrata Intensità 9% ombra area decandenza inversa angolo decadenza 180° campioni 40


xkè le ombre dove c'è la cucina e lo sgabello sono seghettate, e dove c'è la vetrata mi fa quel difetto?

Commenti o consigli?

grazie!
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masterzone
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Re: Interno AR3 attico

Post by masterzone »

mmm strano sembra un difetto che fanno le ombre però di tipo hard, hai provato ad aumentare l'angolo infinito nei dettagli della luce infinita?

altro caso potrebbe essere l'anti aliasing, lo hai impostato su migliore invece che geometria?
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mister_4d
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Re: Interno AR3 attico

Post by mister_4d »

ciao... bella luce mi piace... quoto Mz per le scalettature.. per il vetro a volte i settaggi vetrosi tipo fresnel ecc se a contatto con altri materiali provocano artefatti. personalmente per gli infissi creo una scanalatura all'interno del telaio dove inserisco la lastra non a contatto con le pareti della fresatura.

la texture del pavimento la conosco bene :-) devi ingrandirla di almeno 10 volte per avere lastre di grandi dimensioni. ti allego la resa della texture. Se hai tempo nel canale diffusione inserisci la stessa texture in b/n in % di almeno 60%.

verrà una bella immagine.

Luca
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"non si dovrebbe renderizzare nulla di cui non si possa parlare dopo cena".. Oscar Wilde[/b
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Mel88
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Re: Interno AR3 attico

Post by Mel88 »

vi ringrazio ora provo!! :D
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Mel88
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Re: Interno AR3 attico

Post by Mel88 »

mister_4d wrote:ciao... bella luce mi piace... quoto Mz per le scalettature.. per il vetro a volte i settaggi vetrosi tipo fresnel ecc se a contatto con altri materiali provocano artefatti. personalmente per gli infissi creo una scanalatura all'interno del telaio dove inserisco la lastra non a contatto con le pareti della fresatura.

la texture del pavimento la conosco bene :-) devi ingrandirla di almeno 10 volte per avere lastre di grandi dimensioni. ti allego la resa della texture. Se hai tempo nel canale diffusione inserisci la stessa texture in b/n in % di almeno 60%.

verrà una bella immagine.

Luca
non ho capito questo passaggio xD :D devo farla diventare bianca e nera?
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mister_4d
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Re: Interno AR3 attico

Post by mister_4d »

Mel88 wrote:
mister_4d wrote:ciao... bella luce mi piace... quoto Mz per le scalettature.. per il vetro a volte i settaggi vetrosi tipo fresnel ecc se a contatto con altri materiali provocano artefatti. personalmente per gli infissi creo una scanalatura all'interno del telaio dove inserisco la lastra non a contatto con le pareti della fresatura.

la texture del pavimento la conosco bene :-) devi ingrandirla di almeno 10 volte per avere lastre di grandi dimensioni. ti allego la resa della texture. Se hai tempo nel canale diffusione inserisci la stessa texture in b/n in % di almeno 60%.

verrà una bella immagine.

Luca
non ho capito questo passaggio xD :D devo farla diventare bianca e nera?
te l'ho allegata.. 8-)

buon disegno

Luca
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Mel88
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Re: Interno AR3 attico

Post by Mel88 »

grazie 1'000 ora provo :D
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Mel88
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Re: Interno AR3 attico

Post by Mel88 »

il problema dell ombra seghettata nonr iesco ancora a risolverlo, non puo essere qualche problema di parametri di render? :?
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