Primi render d'interni

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and86m
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Joined: Thu Oct 15, 2009 11:19 pm

Primi render d'interni

Post by and86m »

ciao a tutti, posto questo mio lavoro, sono le mie prime scene d'interno.
Sono abbastanza soddisfatto ma ancora manca qualcosa.

Luce area alle finestre intensità 200 ombre area
luce area soffitto intensità 40 no ombre
luce infinita che entra dalla finestra intensità 100 ombre area
cielo standard

G.I. IR (immagine statica) profondità 1 intensità primaria 120
occlusione ambientale

tempo di rendering 40 minuti
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arcnello
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Re: Primi render d'interni

Post by arcnello »

ciao and86m
elimina la luce a soffitto, non ha senso, specialmente se poi la metti senza ombre (non ha senso comunque)
aumenta la profondità, 1 significa che la luce fa solo un rimbalzo, in un interno portala almeno a 4
elimina l'occlusione ambientale, se proprio ti serve inseriscila solo in alcuni materiali
ciao_________
and86m
Posts: 22
Joined: Thu Oct 15, 2009 11:19 pm

Re: Primi render d'interni

Post by and86m »

nuova prova
ho impostato la GI:
profondità fusione 3
primaria 100
secondaria 100

luce infinita 300% ombra area
luce finestre 40% ombra area decadenza lineare
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camera2.jpg
3dmansion

Re: Primi render d'interni

Post by 3dmansion »

uh uh uh uh uh uh uh...beeeeella quella piantanaaaa.... :lol: :lol: :lol: :lol:
and86m
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Joined: Thu Oct 15, 2009 11:19 pm

Re: Primi render d'interni

Post by and86m »

questo è l'altro
è leggermente cambiato per volere del cliente
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pierluigi
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Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: Primi render d'interni

Post by pierluigi »

mi sembra , a parte i vari dettagli di modellazione da sistemare, che ci sia una luce troppo forte.

inoltre nella lampada a pavimento sembra ci sia una luce senza decadenza da quanto "spara".

proverei a inserire una decadenza lineare e magari una luce con colore leggermente più caldo
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nexzac
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Joined: Wed Dec 03, 2008 4:08 pm
Location: Milano

Re: Primi render d'interni

Post by nexzac »

ciao and86m ;)
io cercherei di curare un po' di più i dettagli ed i materiali.
Il divano è decisamente spigoloso e la texture della pelle è un po' grande, a meno che non sia pelle di t-rex ;)
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