Problema collisione con C4D versione r12

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Erimur
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Problema collisione con C4D versione r12

Post by Erimur »

Salve a tutti, è da 4 ore che smanetto sui vari moduli di cinema 4d (versione r12 broadcast) per tentare di far collidere un cubo per il quale ho già impostato l'animazione (cioè le coordinate a tot frames) e un muro...ho saputo che le meccaniche sono state rifatte in questa nuova versione...e sarei davvero grato se mi deste qualche dritta...cosa devo fare? uso il mograph o dynamics?

Non c'è oggetto risolvitore nulla di nulla, per cui risulta inutile seguire i tutorial perchè quest'ultima versione sembra sia molto cambiata.
Inoltre dando all'oggetto una tag: corpo rigido, pur rendolo modificabile non mi fa accedere alle opzioni di massa!!!

Vi ringrazio in anticipo per l'attenzione

Francesco
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Arkimed
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Re: Problema collisione con C4D versione r12

Post by Arkimed »

Ciao Erimur,
non serve nessun solver nè altro... nella R12 è semplicissimo :)

Clicca con il tasto destro sugli oggetti che devono collidere e scegli Dynamics Tags-->Dynamics Body

Nel tuo caso, seleziona il tag attribuito all'oggetto animato con i keyframes e nel Tab Dynamic, imposta la modalità Dynamic su Off.

Manda in play e goditi lo spettacolo 8-)

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Erimur
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Re: Problema collisione con C4D versione r12

Post by Erimur »

Grazie mille,provo e riferisco se tutto ok. cmq hai scritto una guida di base su cinena 4d r9? penso di ricordare...aveva in copertina una lavagna se nn sbaglio

ps:se acquistassi il tuo.vol.4 senza avere gli altri si spiega all'interno come creare il personaggio?

pps:organizzi corsi a torino? xD
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Re: Problema collisione con C4D versione r12

Post by Arkimed »

Erimur wrote:hai scritto una guida di base su cinena 4d r9? penso di ricordare...aveva in copertina una lavagna se nn sbaglio
No, non è mia...io ho fatto il corso base su DVD (il Vol.1) inizialmente con la R8.5 poi sostituita con la R10
:)
Erimur wrote: ps:se acquistassi il tuo.vol.4 senza avere gli altri si spiega all'interno come creare il personaggio?
No, nel Vol.4 il personaggio è già animato... quello che viene spiegato è come comporre tale personaggio su uno sfondo girato dal vivo facendo in modo che tutto corrisponda tra i due ambienti (reale e virtuale), ossia prospettiva, movimento di camera, illuminazione ecc...

Se ti può interessare, nel Vol.1 c'è una sezione dedicata alla modellazione, con diversi capitoli che spiegano varie tecniche... point to point, box modeling nurbs ecc...
Erimur wrote:pps:organizzi corsi a torino? xD
Ho avuto diverse richieste in questo senso, purtroppo però non riesco a trovare il tempo... :shock:

Ciao
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Re: Problema collisione con C4D versione r12

Post by Erimur »

Ho seguito quello che mi hai detto. In pratica ho una sfera alla quale ho impostato un certo movimento (un animazione con i keyframes) e le ho dato le tag che mi hai detto. Lo stesso ho fatto con un cubo che si trova fermo durante l'animazione ma in rotta di collisione con la sfera...e la sfera vi passa in mezzo...come faccio? :o
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Re: Problema collisione con C4D versione r12

Post by masterzone »

mmm strano, se hai messo ad entrambi il tag la collisione praticamente e' gia attiva, ma hai spuntato alla sfera "dynamics OFF"? non devi disabilitare il tasto sopra :). Te lo indico, il mio e' su ON quindi l'oggetto cade dinamicamente...
L'oggetto che hai keyfremmato deve avere quel'opzione disattiva altrimenti i key vanno in conflitto con le dinamiche.

mz :)
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Re: Problema collisione con C4D versione r12

Post by Erimur »

Ecco quell'opzione la tengo in OFF su entrambi altrimenti cadono a picco. Il problema è che quando la sfera va ad urtare il cubo nell'animazione,questa vi passa in mezzo senza rimbalzare così:

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Re: Problema collisione con C4D versione r12

Post by Arkimed »

No nel cubo le dinamiche devono essere accese altrimenti non avviene la simulazione dinamica.

Ma il cubo non poggia da qualche parte? ad esempio su un piano? con un piano sotto metti il tag collider anche a lui con la modalità Off, e questo ti manterrà il cubo... prova
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Re: Problema collisione con C4D versione r12

Post by Arkimed »

In alternativa, se proprio il cubo lo vuoi per aria, puoi fare così:

Lascia dynamic su ON e alla voce Trigger (innesco) metti su: "On Collision".

In questo modo le dinamiche del cubo non si attivano finché non avviene una collisione... naturalmente una volta colpito poi il cubo cadrà anche verso il basso se non c'è nulla a sorreggerlo (come avverrebbe nella realtà d'altronde).
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Re: Problema collisione con C4D versione r12

Post by Erimur »

deve per forza poggiare su un piano? vabbe provo...devo dare dei tag particolari ad esso?
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