ex cinema

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
User avatar
arcnello
Posts: 3235
Joined: Wed Jun 07, 2006 2:59 pm
Location: riviera di ponente

Re: ex cinema

Post by arcnello »

pierluigi wrote:eliminata l' O.A. però fa abbastanza fastidio la posizione del sole. non mi fa nessuna ombra sull'asfalto sull'attacco delle pareti.

proverò a girarlo un pochino
in questi casi metti l'AO (molto leggera) solo nel materiale dei muretti, dove ti da fastidio non ci sia ombra
ciao_______
User avatar
pierluigi
Posts: 2645
Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: ex cinema

Post by pierluigi »

grazie arcnello :)
User avatar
pierluigi
Posts: 2645
Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: ex cinema

Post by pierluigi »

piccolo aggiornamento. ho inserito sui muri sezionati, una texture che "simuli" il cotto del mattone per enfatizzare il fattore "sezione".
Attachments
23 12 10.jpg
User avatar
nexzac
Posts: 4888
Joined: Wed Dec 03, 2008 4:08 pm
Location: Milano

Re: ex cinema

Post by nexzac »

secondo me non è tanto il problema AO si AO no...ci può anche stare, anzi spesso risolve problemi sopratutto in esterni, ma va settata bene in modo da non avere quelle rigacce nere negli angoli... a volte basta o renderla grigina e non nera oppure, se non anche, allungare il raggio :)
Image
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
User avatar
pierluigi
Posts: 2645
Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: ex cinema

Post by pierluigi »

nexzac wrote:secondo me non è tanto il problema AO si AO no...ci può anche stare, anzi spesso risolve problemi sopratutto in esterni, ma va settata bene in modo da non avere quelle rigacce nere negli angoli... a volte basta o renderla grigina e non nera oppure, se non anche, allungare il raggio :)
:P :P :P :P

ora provo :) :)
User avatar
gabriele__82
Posts: 3112
Joined: Wed Oct 28, 2009 9:04 am
Location: Treviglio

Re: ex cinema

Post by gabriele__82 »

pier hai fatto una prova con "miglioramento dettagli"?

giusta l'idea di far vedere i mattoni sui muri sezionati, però in alcuni muri va girata la tex (sono dettagli, dipende se ti interessa oppure no)
User avatar
pierluigi
Posts: 2645
Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: ex cinema

Post by pierluigi »

Grazie per la dritta Gabriele.

c'avevo pensato a girare le texture, ma alla fine sto perdendo anche troppo tempo con sto modellino :)

mancano tanti dettagli che mi piacerebbe anche sistemare, ma il tempo è tiranno :)

devo tirar fuoiri il capitolato con le quantità e lo devo ancora iniziare ( è una cosa che odio)

il miglioramento dettagli era già selezionato ( mi sa che hai un pò di teresina perchè ne avevamo parlato ieri :lol: :lol: )
User avatar
nexzac
Posts: 4888
Joined: Wed Dec 03, 2008 4:08 pm
Location: Milano

Re: ex cinema

Post by nexzac »

xò AO e miglioramento dettagli non credo serva molto, o uno o l'altro...io preferirei l'AO se settata bene :) poi boh, AR non lo uso mai :( :shock: :)
Image
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
User avatar
pierluigi
Posts: 2645
Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: ex cinema

Post by pierluigi »

ho messo l'A O leggera leggera :) e non più nera ma grigia.
Attachments
23 12 10 a.jpg
User avatar
pierluigi
Posts: 2645
Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: ex cinema

Post by pierluigi »

ho una domanda da porvi. (forse dovrei aprire una nuova discussione?!?)

sapete dirmi dalla vista in pianta come faccio a capire dove illumina il sole (oggetto sky) ?

pensavo che l'indicatore (cerchiato in rosso) indicasse con quella barretta nera la direzione della luce solare. (in un file era così almeno se non mi sbaglio).
Attachments
Immagine.JPG
Immagine.JPG (32.37 KiB) Viewed 975 times
  • Advertising
Post Reply