Fracture Object

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-Luke-
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Fracture Object

Post by -Luke- »

Salve! Come posso fare ad ottenere un effetto come questo?

http://www.youtube.com/watch?v=YaQsJtsfpRk

Credo sia stato fatto con Mograph Fracture Object, giusto? Però quando inserisco la scritta, la taglio secondo le fratture che voglio ottenere, inserisco il Fracture Object, inserisco gli Effectors Shader e Random.. Non ottengo quello che voglio! Infatti la scritta mi si spezza, ma i pezzi non sono volumetrici e non seguono i miei tagli. Come posso fare?

Ho pensato anche ad utilizzare il tool TNT... :-/
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Arkimed
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Re: Fracture Object

Post by Arkimed »

Ciao Luke,

penso tu abbia bisogno di questo plugin: 8-)

http://nitro4d.com/blog/freebies/thrausi-1-10/

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-Luke-
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Re: Fracture Object

Post by -Luke- »

Ah-ha! Ecco il trucco :P
E' free?

Mille grazie! Vi posterò i miei prodotti :D
Lascio aperto per eventuali mie domande.. :D
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Re: Fracture Object

Post by Arkimed »

Si è free... ed è veramente interessante.
:)

Ciao
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-Luke-
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Re: Fracture Object

Post by -Luke- »

Ecco qua il mio prodotto. Ovviamente per adesso è spiccicato agli altri che ho trovato :P Però si inizia così... Non ero nemmeno a conoscenza di questo plugin 2 giorni fa quando il caro Arkimed me l'ha consigliato.. :D

Buona visione!!


http://www.youtube.com/watch?v=P2zfOwmstSk
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Re: Fracture Object

Post by Arkimed »

Ottimo! direi che sei riuscito ad eguagliare il video al quale ti ispiravi... non mi piace la resa dell'illuminazione e forse c'è troppa AO, però per quanto riguarda la dinamica, è tutto ok :)

p.s. questo plugin è il giusto complemento alle dinamiche della R12 8-)

Ciao
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Re: Fracture Object

Post by -Luke- »

Che significa AO? Ambient Occlusion? E' impostata su 10% di contrasto, mi pare..
L'illuminazione è composta da due semplici luci puntiformi con ombra soft, al 30% entrambe di luminosità, e con la GI doppia a 80% e 90%!
Per l'illuminazione forse avrei dovuto giocare un po di più sui riflessi dei pezzi che volano via.. :?
E poi magari avrei potuto sistemare meglio la depth of field della telecamera! :D

Grazie dei consigli e dell'apprezzamento! :)
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Re: Fracture Object

Post by Arkimed »

-Luke- wrote:Che significa AO? Ambient Occlusion?
Esatto! :)

Per l'illuminazione intendevo dire che la trovo un po' spenta e l'AO genera troppe ombreggiature.
Magari potresti valutare l'utilizzo di una HDRI e per quanto riguarda l'AO, ti consiglierei di renderizzarla in multipass così potrai dosarla meglio in postproduzione.
8-)
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Re: Fracture Object

Post by -Luke- »

Nono asp che cosa significa in multipass? Posso dosarla a render fatto?? =O Questo non lo sapevo, sarebbe una figata!!

Eh l'hdri già.. :-/ Però mi darebbe fastidio il riflesso sul pavimento..... In altre immagini ho avuto questo problema!
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Re: Fracture Object

Post by Arkimed »

Non conosci il multipass? fai una ricerca nel forum è troverai un sacco di info a riguardo.
8-)
In parole povere è una modalità di rendering che ti consente di ottenere l'immagine scomposta in determinati canali che la compongono (AO, diffusione, ombre, specularià, riflessi ecc...) in modo da poterli editare su livelli separati in compositing (in After Effects o similare...).

Per quanto riguarda il riflesso sul pavimento, puoi escluderlo eventualmente tramite un tag compositing.

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