Ecco un pò di miei lavori! Graditi consigli e critiche!

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Luuke
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Ecco un pò di miei lavori! Graditi consigli e critiche!

Post by Luuke »

Ciao a tutti, in questo forum ho trovato un sacco di persone che mi hanno aiutato in modo tempestivo e con tanta passione.
Voglio quindi "ringraziarli" mostrando quel che, nel mio piccolo, sono riuscito a realizzare grazie ai loro consigli e aiuti.
Sono alcune delle immagini che ho fatto nell' ultimo anno.

I software usati sono principalmente Cinema 4d, Zbrush e Photoshop.
Spero vi piacciano! Se volte lasciare qualche commento e critica siete i benvenuti.. :)
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poligono
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Re: Ecco un pò di miei lavori! Graditi consigli e critiche!

Post by poligono »

Molto simpatico il polipetto :D

La modellazione dei personaggi è eccellente, complimenti!
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bird
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Re: Ecco un pò di miei lavori! Graditi consigli e critiche!

Post by bird »

I render degli interni (e non solo) sono semplicemente fantastici... complimenti davvero!!!
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Anto3D
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Re: Ecco un pò di miei lavori! Graditi consigli e critiche!

Post by Anto3D »

ciao allora... gli interni non tanto mi piacciono (sono molto "rigidi" ... duri sia nelle ombre che nei colori) il resto è molto carino e ben fatto. Sono particolarmente interessato alla tecinca usata per definire il personaggio .... hai usato Zbrush.... o con cosa???
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_kino_
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Re: Ecco un pò di miei lavori! Graditi consigli e critiche!

Post by _kino_ »

La citazione a Simon Blanc è carina, anche se l'illuminazione non mi fa impazzire... gli interni non li commento perchè non me ne intendo anche se sono d'accordo con Anto3D della loro staticità, hanno un buon margine di migliormaneto pur essendo realizzati bene...

Sui personaggi, anatomicamente son fatti bene, specialmente il gladiatore anche se i muscoli pettorali e lo sterno hanno una sporgenza eccessiva...emozionante anche se migliorabile l'immagine del gladiatore, meno impressionante è l'alieno, che per assurdo ha la migliore illuminazione delle immagini proposte, curerei il Bump e abbozzerei una texture per dargli maggior rilievo...

rimangono dei buonissimi lavoli, sarei curioso di vedere qualche WIRE dei personaggi (occupandomi di quello) e sapere se li hai modellati tu da zero o per gli umani sei partito dalla base di Z.

buon lavoro

ciao

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
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Luuke
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Joined: Wed Dec 23, 2009 6:38 pm

Re: Ecco un pò di miei lavori! Graditi consigli e critiche!

Post by Luuke »

Grazie a tutti per i i commenti e i consigli! :)
rispondo subito:

@Anto3D
-per i render uso AR, di solito con una luce solare e poi qualche luce area per ammorbidire un pò.. Come faccio a farli meno rigidi?
-Per realizzare i personaggio o parto da Cinema con forme molto semplici (ma molto!), oppure uso le comodissime Zsfere.
Poi una volta sbozzate le forme base, alzo la complessità poligonale e faccio i dettagli. Creo una mappa UV e in fine normalmap e Displacement. Uso Goz (strumento incredibile) per esportare tutto in cinema e renderizzare li.

@-Kino-
-si si la citazione è giusta :)
-i personaggi di solito li creo io da zero. Per l'alieno invece, ho usato l'umano base di zbrush poichè era solo una prova per studiare bene il displacment e le normal map essendo la prima volta che le utilizzavo, poi mi è piaciuto il risultato e quindi ho deciso di farci una piccola illustrazione..

Mi piacerebbe imparare a fare retopology perchè ho dei modelli davvero poco puliti. Che mi consigli di fare?

@Poligono e Autore
-Grazie mille!!!
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_kino_
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Re: Ecco un pò di miei lavori! Graditi consigli e critiche!

Post by _kino_ »

Beh...io solitamente modello da zero con cinema o max...poi esporto l'OBJ e dettaglio e texturizzo con Z e BP...ma è solo una procedura, mi trovo male a dover retopologizzare tutto e lo trovo un pò macchinoso....ciò nonostante più di una volta mi è capitato di doverlo fare e devo dire che gli strumenti che Z propone non sono affatto male, semplici intuitivi e maneggevoli (anche perchè è uno solo!!!!!) A differenza di 3dCloat (programma) o TopoGun (programma dedicato) che hanno molti più comandi.

Ma alla fine ciò che conta è che tu sappia modellare, altrimenti la topologia per quanto tu ci possa smanettare, se rimane sbagliata è un casino, quindi alla fine della fiera preferisco fare giusto subito così mi evito di incasinarmi dopo...ovvio che devi avare le idee già chiare e devi sapere quello che ti serve, il livello di dettaglio ecc... insomma se vuoi improvvisare e poi ti rendi conto di aver fatto una cosa buona allora ha senso Z, se sai moedellare allora Z lo usi come incremento.
Le Zsphere sono un'ottimo elemento per la mesh di base, ma ti ritrovi con la topologia errata in molti punti di giunzione, specie sul viso... ma cmq son discorsi lunghi e complessi.
ognuno di noi affronta un metodo lavorativo differente, ma il risultato dev'essere proporzionale a quello che ti serve fare.

io per esempio modello in ambito animazioni, quindi devo stare molto attento alla topologia e al numero di poligoni, altrimenti rischio di sovraccaricare le scene (anche se dipende quali), non modello da videogioco, ma nemmeno da cinema....beh credo di essermi spiegato.

cmq quello che ti consiglio è di imaparare bene bene a modellare (anche se non credo che tu abbia problemi) e passo passo valutare prima ciò che vuoi ottenere...e ricordati che più le cose sono pulite e maggiori possibilità avrai di rimetterci le mani in qualsiasi momento, dalla modellazione alla stesura mesh alla pittura di esse ecc...

se hai bisongno di consigli chiedi pure sarò felice di aiutarti.

ciao

_kino_
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Luuke
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Re: Ecco un pò di miei lavori! Graditi consigli e critiche!

Post by Luuke »

Per quanto riguarda la modellazione in Cinema mi piacerebbe approfondire un pò, ma non riesco a trovare corsi incentrati su questo. So giusto fare lo stretto necessario, ma mi trovo spesso in crisi poichè non ho mai approfondito..
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_kino_
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Re: Ecco un pò di miei lavori! Graditi consigli e critiche!

Post by _kino_ »

quello che posso consigliarti è di studiare un pò di anatomia e di andarti a spulciare i wire dei professionisti, come girano i loop, come fanno i tagli per ottenere determinate cose, insomma studiare un pò prima di fabbricare...
Lo stesso postare i Wire e farti consigliare è d'aiuto, magari una cosa che hai fatto si può fare meglio in un'altro modo e detta una volta vale per sempre...

Per me è stato così, modellare modellare e modellare, e ora che faccio? Modelo moedllo modello, non si finisce mai di imparare... :) ovvio che ti deve piacere altrimenti è un'autodistruzione!!!!

ciao

_kino_

p.s. ripeto persone come elderan, me, o altri che qui dentro cmq con le geometrie da character ne hanno dimestichezza, possono tranquillamente aiutarti...
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