bagno - grave problema di illuminazione

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gabriele__82
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Re: bagno - grave problema di illuminazione

Post by gabriele__82 »

hai abbassato il valore genere saturazione dei materiali scuri? almeno a 10%
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Balrog
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Re: bagno - grave problema di illuminazione

Post by Balrog »

http://uploading.com/files/b34162d7/bagno_medusa.rar/

qui c'è il file completo...con i materiali in ordine (non texture)...

e questa è la scena renderizzata senza materiali...

dove modifico il valore generale della saturazione? negli attributi del materiale?
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gabriele__82
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Re: bagno - grave problema di illuminazione

Post by gabriele__82 »

si, se hai tutte le pareti grigie, il colore grigio verrà emanato e si sovrappone al grigio della parete stessa, scurendo quindi l'immagine.
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Balrog
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Re: bagno - grave problema di illuminazione

Post by Balrog »

premetto che ho dimenticato spenti 2 spot della doccia :(

in realtà le pareti sono intonacate bianche da circa 2.3 mt in su, sotto ho un rivestimento in marmo con zoccolo nero, fascia centrale principale di circa 2.1 mt in marmo bianco (cremo delicato) e una piccola modanatura sempre in marmo nero...

ennesimo post con scena renderizzata (e bruciata) mi ci vuole un quarto d'ora a immagine e nn posso toccare il portatile (la cui fusione è prossima)
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gabriele__82
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Re: bagno - grave problema di illuminazione

Post by gabriele__82 »

carissimo, però ascolta quello che ti ho suggerito ieri e oggi. :nono

hai messo le luci area che vanno nei muri, si falsa tutto e crea problemi di illuminazione, poi le luci area le metti interne al serramento, tra il serramento e le tende, non fuori, perchè o esludi anche il serramento o se no ti fanno l'ombra del serramento (cosa che adesso si vede nel tuo rendering) idem per il pavimento e il soffitto, non ci sono, sono tutte cose che ti ho detto ieri.

se non fai almeno questo non capirai mai dove poter intervenire per migliorare la scena.

nel file che ti ho passato ieri c'era tutto, era tutto impostato, andavano solo taccati i valori dell'intensità e vedere se aggiungere o meno il color mapping.
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Balrog
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Re: bagno - grave problema di illuminazione

Post by Balrog »

hai ragione...è che poi si sovrappongono troppe informazioni...
comunque...in questa scena ci sono sia i pavimento che il soffitto...c'era anche nel file vecchio ma l'avevo spento per la vista dall'alto e ho dimenticato di "riaccenderlo"...
le luci ad area sono incstrate giusto tra l'infisso e la tenda, anche se forse alla fine l'ombra non mi da così fastidio...

ho deciso di non mettere il tag compositing alle tende più interne perchè falserebbe molto la scena, visto che poi devo cmq fare un'altra vista dove le tende si vedono, e non possono non proiettare ombre...

questa vista è fatta con tutti i parametri da te suggeriti...sia settaggi luci, cielo, sole, pavimento e soffitto...

gli unici elementi che illuminano sono le area e il sole...che ne dici?
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Re: bagno - grave problema di illuminazione

Post by gabriele__82 »

ok, forse ci siamo, adesso devi solo abbassare la luce area finchè non ti dà l'impressione di creare quella luce soffusa che ci dovrebbe essere essendoci le tende.

come hai tu le tende, avrai tende trasparenti normali quelle estese a tutta la finestra e tende coprenti quelle raccolta. quindi applichi questi materiali, giochi le luci area, accendi i faretti e vedi un pò.
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Balrog
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Re: bagno - grave problema di illuminazione

Post by Balrog »

forse ci siamo davvero...

questa è la scena di cui parlavo prima...ho fatto un po' di casino con tutte le spot, così ho cancellato tutto e ho ricominciato da zero :D a volte è la soluzione migliore...
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Balrog
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Re: bagno - grave problema di illuminazione

Post by Balrog »

Ecco il primo risultato texturizzato...

mi sembra una foto in bianco e nero e avrei voglia di :(

consigli?

ps:

qualcuno sa dirmi come posso creare un vetro satinato realistico??

PS del ps

i materiali sono sempre gli stessi della prima vista postata...l'unica differenza è che qui non ho ancora applicato un materiale specifico alla tenda principale
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arcnello
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Re: bagno - grave problema di illuminazione

Post by arcnello »

Balrog wrote: qualcuno sa dirmi come posso creare un vetro satinato realistico??
metti nel canale trasparenza un 20% di dispersione, inizia cosi'... e poi prove... su prove variando i parametri :)
ciao________
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