stanza bancomat

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krone
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Re: stanza bancomat

Post by krone »

il lens effect va attivato sia nei post effect dei render settings che tra gli attributi della luce.

Comunque é un post effect, potresti farlo anche con Photoshop e forse sarebbe pure meglio perché hai un controllo maggiore, almeno in una scena come questa.

Il soffitto in legno personalmente non lo trovo un granché.
davidecarr
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Re: stanza bancomat

Post by davidecarr »

Le immagini sono troppo sovraesposte, i materiali non si colgono a dovere, dovresti bilanciarle meglio.
Il soffitto in legno sembra non finito, sicuramente sarebbe meglio farlo tutto.
Il pavimento non si riesce a distinguere.
Ti consiglio di fare qlch prova di materiali, compositivamente mi sembra molto migliorato dall'inizio
Mekk
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Re: stanza bancomat

Post by Mekk »

Per come la vedo io, hai dei gusti davvero strani e bizzarri, ma il mondo è bello proprio perchè vario.

Ti do un valido consiglio secondo il mio parere.
Fai più di qualche esercitazione, di materiali e texture, ma soprattutto di illuminazione che è la cosa più importante nella grafica 3d. E' lei che rende reale una scena 3d. Senza di essa, sarebbe tutto irreale e piatto. Quindi va studiata molto molto bene. Non credere che ti basterà mettere una luce (infinita) e attivare le relative ombre. Il discorso è molto più ampio.
Io rivedrei e mi eserciterei un pochino anche sulla modellazione.
Mekk
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Re: stanza bancomat

Post by Mekk »

enzo_87 wrote:ciao mekk, come mai strani e bizzarri? :D
io colgo il consiglio dell'illuminazione che è piatta, mi era già stato detto all'inizio forse, ma il quesito è questo: quand'è che un'immagine è piatta? o meglio, come renderla non piatta?
ho letto un po' in giro che per non essere piatta si dovrebbe avere un gioco di chiaro-scuri, ma correggimi se sbaglio perchè parlo da ignorante in materia.

io ho solo quell'apertura...idee e/o consigli?serve magari una vista di come è messa la luce infinita?

mentre sulla modellazione cosa mi consigli in particolare?
premetto che disegno in allplan e poi importo.
Bhè per il tema trattato e cioè uno sportello bancomat, mi sembra un pò bizzarra la tua idea. Ma è solo una mia opinione figurati, magari a chi dovrai farla vedere piacerà molto. I gusti sono gusti. :)

L'immagine è piatta quando l'illuminazione non è fatta bene. E su questo purtroppo ti posso dare poco aiuto, perchè sono anche io all'inizio con l'illuminazione di vray.

Comunque tu posta un rendering di come stai illuminando la scenza, che qualcuno che ne sà di illuminazione con vra,y sicuramente ti darà una mano. O almeno lo spero per te.

Buon lavoro
Mekk
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Re: stanza bancomat

Post by Mekk »

enzo_87 wrote:fin'ora ho raggiunto questo punto. la foto datami è fatta in una giornata nuvolosa, dunque ho abbassato molto la luce esterna.
per l'immagine esterna è da rifare, mi sembra che il rivestimento lapideo sia troppo riflettente e l'ombra della ragazza è troppo scura...poi noto che la luce interna è visibile sul marciapiede, anche se per il render esterno la luce è più forte. è possibile sistemare la cosa senza toccare l'intensità delle luci interne?
per quella notturna invece pensavo di togliere quel tipo di insegna e di metterne una in ferro battuto( o simile) retroilluminata, dovrebbe dare un bell'effetto visivo.
per altre cose ditemi pure che provvedo a sistemare.
Dai tutto sommato hai migliorato la scena e non è poi così male secondo i miei gusti.
Come ti ho gia detto, sulla questione luci di vray non ti posso essere di aiuto, in quanto è un argomento che stò studiando anche io proprio in questi giorni. Uso il motore vray solo da un paio di settimane.
Mekk
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Re: stanza bancomat

Post by Mekk »

enzo_87 wrote:ma io non uso vray...uso AR
Ops scusa, pensavo di essere nel topic di vray, perchè rispondo ai topic che partecipo cliccando su "I tuoi messaggi" in alto a destra.

Cmq ascolta, ti lascio un link che ti può dare una grossa mano. E' in inglese però ma, se non lo mastichi per nulla, puoi tradurrere la pagina con google translator. Non viene tanto tanto male tradotto.. riesci a seguire abbastanza bene.

http://mvpny.com/R11GITutorial/R11GITutorial_Part1.html

Buona lì.
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