Armadio per caso

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Astro86
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Armadio per caso

Post by Astro86 »

nel mio tempo libero mi sono messo (mi sono sbizzarrito) con un cubo diviso in varie parti.

senza accordermi mi sono ritrovato un armadio :o e alla fine ho deciso di lavorarci su per migliorarlo o per farci qualcosa di più..
armadio prova.PNG
cosi come si può dire completo.. ma lo vorrei riempire di più..

quindi via libera a consigli, suggerimenti, ecc. :D
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Bluvetr0
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Re: Armadio per caso

Post by Bluvetr0 »

Chissà cosa veniva fuori se sceglievi un toroide allora. XD
riempilo...di materiali e textures no?
:)
stà uscendo bene,continua a postare gli sviluppi
Image
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myskin
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Re: Armadio per caso

Post by myskin »

ciao astro, :)
proverei a inventarmi una maniglia diversa, magari usando una spline in una sweep nurbs; l'effetto sarà più naturale (usare solo le primitive per creare gli oggetti mi ricorda gli albori del 3d..eh.. quasi un effetto nostalgia!). Poi proverei a rendere più spesse le mensole. Le ante forse sono un po' troppo distanziate, ma se selezioni in loop il bordo e usi il muovi normale puoi rimediare. Forse c'è qualche problema di geometria, sembra ci sia qualche deformazione; ev. gioca con il tag phong.
Comunque il gioco di usare i tools a ruota libera è molto istruttivo e certe volte vengono fuori cose molto carine, soprattutto nei soggetti astratti.
Ciao! :)
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rogerio3d
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Re: Armadio per caso

Post by rogerio3d »

Abbassa il valore del phong.
ciao.
Astro86
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Joined: Sun Feb 06, 2011 7:28 pm

Re: Armadio per caso

Post by Astro86 »

Bluvetr0
GIA! forse con un po di materiali e il rendering si vede meglio..
myskin
in realta non sono distanziate le ante.. semplicemente ho aggiunto un sottile estrudi interno in modo che quando faccio il rendering, si notino chiaramente le ante... (altrimenti sembrava un pannello unico..

per la deformazione. in effetti la noto anche io un po.. (forse quando ho usato lo estrudi interno mi ha alterato un po in modo "anomalo" i paramentri)..

per le mensole e le manopole seguo il tuo consiglio e provo a fare di meglio :)..

Grazie per i consigli e rimanete sintonizzati :D

Edit:

Per ora ho inserito il texture, resi un pochino più alte i ripiani e corretto un po la geometria dell'armadio..
prova.png
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le manigle sto cercando di farle decenti (o almeno guardabili)
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myskin
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Re: Armadio per caso

Post by myskin »

..bene, prova a scalare le texture in modo da rimpicciolire le venature, anche solo rispetto ad un solo asse, se l'immagine di base lo consente.
Se vuoi puoi aggiungere altri canali al il materiale (es. un leggero rilievo, colore speculare, ecc.) Forse potresti differenziare un po' i materiali (es. ante e struttura o bordino ed ante). Le antine a 45° sono in vetro? in questo caso prova a caricare una mappa d'ambiente per non fargli riflettere il grigio dell'ambiente, azzerando il tag phong per evitare deformazioni.
Ah..noto ora: forse conviene inserire uno zoccolo in basso!
Buon lavoro!
Astro86
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Re: Armadio per caso

Post by Astro86 »

la texture se la scalo (anche di poco) si vede decisamente male..

sencaso provo con un'altro tipo di legno


ad un certo punto la texture si ripete in un modo troppo diverso
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renxo
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Re: Armadio per caso

Post by renxo »

ciao
Astro86 wrote:ad un certo punto la texture si ripete in un modo troppo diverso
certo, perchè la texture che hai utilizzato non è "tileabile" ovvero :ripetuta a mò di piastrella non è continuativa, ma fa dei tagli (quelli che vedi nel render)

dovresti cercare in rete qualche cosa di piu adatto, ti basta trovare solo il disegno anche in bianco e nero e poi con qualsiasi software di fotoritocco gli dai i colori giusti, e se sei pratico ti basta inserirlo nei filtri di cinema4d per dare il colore da li...oppure potresti utilizzare gli shader disturbo di cinema4d senza utilizzare nessuna texture, ma forse adesso è prematuro.

ciao
Renxo
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