prova illuminazione esterno

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delve
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prova illuminazione esterno

Post by delve »

ciao a tutti, come va?
vi posto alcune immagini renderizzate cn AR; tralasciando la scelta e il posizionamento dei materiali, vorrei qualke consiglio sull'illuminazione x migliorare la scena. i miei dubbi principali riguardano essenzialmente i vani interni ke sn completamente scuri.
questi i parametri di G.I. estrapolati da un videotutorial (Making it look Awesome : Linear Workflow in Cinema4D):
- oggetto cielo default ( cielo e sole abilitati)
- g.i.:
- generale > IR/2/100/100/1
- cache irr. > basso/anteprima/peso medio/minima/nessuno/ miglioramento dett.> rapp. qualità 25%
grazie a tutti
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gabriele__82
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Re: prova illuminazione esterno

Post by gabriele__82 »

ciao, per vani interni intendi le stanze?

cmq, questi tuoi parametri "generale > IR/2/100/100/1" li farei così: IR+QMC/3/100/110/1, già così si illumina il portico, poi abbassa il genera/ricevi saturazione dei materiali, vedi infatti il soffito verde?

per le stanze con il cielo non illuminerai mai, devi mettere le luci area alle finestre, come per un interno.

ciao ciao
delve
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Re: prova illuminazione esterno

Post by delve »

piccolo up:illuminazione cielo 150%
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arcnello
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Re: prova illuminazione esterno

Post by arcnello »

cambia l'angolazione del sole, lo hai di fronte e ti lascia tutte la pareti in ombra
abbassa la sua percentuale di saturazione, come quella del manto erboso
ti sporca troppo il modello
ciao_________
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gabriele__82
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Re: prova illuminazione esterno

Post by gabriele__82 »

fai una prova veloce e guarda come sono settati i parametri di saturazione dello sky (non sono legge, però le poche volte che ho usato lo sky, questi parametri non erano male)

ciao ciao
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delve
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Re: prova illuminazione esterno

Post by delve »

grazie gabriele x il file; lo provo in serata e posto il risultato.
delve
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Re: prova illuminazione esterno

Post by delve »

piccolo up;direi ke il risultato è molto buono!!!
ricapitolando, i settaggi sn:
g.i.
generale>IR/3/130/100/1
cache>basso/anteprima/peso medio/minima nessuna/migl. dettagli 25%
+ oggetto cielo fornito da gabriele_82
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rogerio3d
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Re: prova illuminazione esterno

Post by rogerio3d »

Più che illuminare l'interno secondo me dovresti rivedere il vetro, prova ad aumentare la trasparenza e la riflessione dello stesso. Poi come già detto da Gabriele abbassa i valori saturazione (Ricevi e Genera IG) dei materiali (i muri sono verdi).
E ricorda che se i vetri hanno poco da riflettere, o poca riflessione (sembra il caso tuo) diventano neri nel render.
Ciao 8-)
delve
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Re: prova illuminazione esterno

Post by delve »

allora, x quanto riguarda i vetri, è un semplice "glass simple" da libreria. gli ho modificato l'indice di rifrazione a 1.51 e aumentato i valori di trasparenza e riflessione all' 80%. sto andando bene? x quanto riguarada i valori di saturazione, li ho portati al 75% sia x l'erba ke x i muri bianchi.
nel pomeriggio posto il risultato
delve
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Re: prova illuminazione esterno

Post by delve »

ecco l'immagine
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