prova illuminazione esterno
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
prova illuminazione esterno
vi posto alcune immagini renderizzate cn AR; tralasciando la scelta e il posizionamento dei materiali, vorrei qualke consiglio sull'illuminazione x migliorare la scena. i miei dubbi principali riguardano essenzialmente i vani interni ke sn completamente scuri.
questi i parametri di G.I. estrapolati da un videotutorial (Making it look Awesome : Linear Workflow in Cinema4D):
- oggetto cielo default ( cielo e sole abilitati)
- g.i.:
- generale > IR/2/100/100/1
- cache irr. > basso/anteprima/peso medio/minima/nessuno/ miglioramento dett.> rapp. qualità 25%
grazie a tutti
- gabriele__82
- Posts: 3112
- Joined: Wed Oct 28, 2009 9:04 am
- Location: Treviglio
Re: prova illuminazione esterno
cmq, questi tuoi parametri "generale > IR/2/100/100/1" li farei così: IR+QMC/3/100/110/1, già così si illumina il portico, poi abbassa il genera/ricevi saturazione dei materiali, vedi infatti il soffito verde?
per le stanze con il cielo non illuminerai mai, devi mettere le luci area alle finestre, come per un interno.
ciao ciao
Re: prova illuminazione esterno
abbassa la sua percentuale di saturazione, come quella del manto erboso
ti sporca troppo il modello
ciao_________
- gabriele__82
- Posts: 3112
- Joined: Wed Oct 28, 2009 9:04 am
- Location: Treviglio
Re: prova illuminazione esterno
ciao ciao
- Attachments
-
- sky.zip
- (21.89 KiB) Downloaded 58 times
Re: prova illuminazione esterno
Re: prova illuminazione esterno
ricapitolando, i settaggi sn:
g.i.
generale>IR/3/130/100/1
cache>basso/anteprima/peso medio/minima nessuna/migl. dettagli 25%
+ oggetto cielo fornito da gabriele_82
Re: prova illuminazione esterno
E ricorda che se i vetri hanno poco da riflettere, o poca riflessione (sembra il caso tuo) diventano neri nel render.
Ciao

http://www.youtube.com/user/AreaPixel

OPEN YOUR MIND FOR A DIFFERENT VIEW
Re: prova illuminazione esterno
nel pomeriggio posto il risultato
-
- Advertising
FOLLOW US