Avon da 'Lost Light' (game character + oggetti)

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pigna
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Re: Avon da 'Lost Light' (game character) UP

Post by pigna »

una pausa dai personaggio per dedicarmi all'inventario che Avon porterà con sè!
Image

tutti e 5 gli oggetti hanno per ora UNA SOLA mappa colore.
totale circa 3400 poligoni, che sono un po' tantini onestamente.
Last edited by pigna on Tue Apr 20, 2010 12:25 pm, edited 1 time in total.
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pigna
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Re: Avon da 'Lost Light' (game character + oggetti)

Post by pigna »

Hai ragione su tutto, hopp.

Modificati alcuni oggetti seguendo i tuoi consigli
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_kino_
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Re: Avon da 'Lost Light' (game character + oggetti)

Post by _kino_ »

Hey ragazzo, ottime le news, solo troppi poligoni, dovresi realmente trovare il modo per fare poco e niente...

ti posto questo modello, è veramente fatto bene e curato spero possa esserti d'aiuto e di ispirazione...

ciao e buon lavoro

_kino_
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pigna
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Re: Avon da 'Lost Light' (game character + oggetti)

Post by pigna »

Ottimo esempio, grazie kino!
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pigna
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Re: Avon da 'Lost Light' (game character + oggetti)

Post by pigna »

Di immagini e video del genere ne vedo quotidianamente...è sempre utile farsi un'idea.
Diciamo che sono decisamente sotto la media, ma ho buona propensione allo studio!

Purtroppo stò procrastinando intorno agl'oggetti 'veri' che dovrò di qui a breve modellare.
Trattasi di automobili, nemici e co-protagonisti, su cui però non ho ancora le idee chiare.

Nel frattempo posto ancora qualche oggetto per uso esterno, modellati in questi giorni o ripescati dal mio archivio personale.

Domani se trovo la spinta giusta inizio con uno dei veicoli.

Image

ciao a tutti e grazie dei consigli!
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Re: Avon da 'Lost Light' (game character + oggetti)

Post by nEcR0SoFt »

Bei lavori pigna!

Per quel che ne so io, un modello antropomorfo medio per engine altrettanto "medi" (escludendo Unreal ed altri motoroni commercial) sta tra gli 8 ed i 12K poligoni + le eventuali armi e di equipaggio. Il resto sono tutte normal map. Per edifici con dominante texture siamo sui 1K-2K poligoni, se no qualcosa di +. Per mezzi a 4 ruote medio semplici siamo sulla metà dei modelli antropomorfi. Poi tutto stà a vedere se il motore triangola o gestisce 4-gons, in caso, ovviamente, le cose cambiano leggermente. Comunque secondo me stai lavorando bene. Conosci QAvimator per le animazioni skeletrali?

http://www.qavimator.org/

ciao!
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pigna
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Re: Avon da 'Lost Light' (game character + oggetti)

Post by pigna »

Ciao Necrosoft,
ottime le tue delucidazioni, devo ammettere che per il personaggio ci stò ancora dentro comq numero di poligoni.

Gli edifici per ora non sono un problema mia, ma cmq ho avuto il piacere di sbirciare ed il numero dei poligoni sarà più o meno quello.

Nessuno dei modelli qua postati ha ancora una Normal-map, a parte il personaggio!

ciao e grazie

p.s. qavimator non lo conoscevo, ora gli dò un'occhiata, grazie ancora!
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