Stò realizzando dei personaggi per un videogioco.
La mesh dev'essere UNICA e il rigging deve essere effettuato con tecniche 'base' (bones + weigthmap) affinchè venga letto in XNA (game development platform per winxp, xbox360).
Vi mostro il primo personaggio purtroppo ancora privo di texture.
Modellazione: Cinema4d + MakeHuman + Zbrush.
Skinning, Rigging, Animazione: 3dstudio max.
8043 poligoni

test animazione da BVH
http://www.youtube.com/watch?v=TrRFDwIog5g
Di ogni personaggio, e quindi anche per Avon, dovrò realizzare una decina di animazioni controllabili in realtime, da tastiera e da controller.
Per la maggior parte di queste userò del motion capture di libero utilizzo.
Il lavoro di texturing rimandato dopo le vacanze pasquali.
Commenti e critiche sempre ben accette.
A presto con nuovi personaggi e animazioni :D
Pigna
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