illuminazione errata con vray 1.2

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FiLiPpO92
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Re: illuminazione errata con vray 1.2

Post by FiLiPpO92 »

gia,la exponential è la migliore,ma potrbbe venire una cosa molto simile anche la HSV se si alza il valore ozone
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flowbox
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Re: illuminazione errata con vray 1.2

Post by flowbox »

sambrn wrote:Quindi attualmente hai solo phy sun+sky? Mi sembra di aver capito così...
Certo, se metti la luce area, questa (anche con attivata l'opzioni invisible) blocca l'illuminazione del cielo... parole degli sviluppatori (dato che anch'io ci persi ore e ore su questo...). L'alternativa è settare la luce area su portal light o simple portal... in tal caso fa filtrare la luce del cielo retrostante...
scusa ma non mi pare sia cosi.. la luce area se spuntato invisibile non blocca la luce del cielo...

esempio le tre immagini sotto, la prima senza luce area, la seconda con luce area ed illuminazione zero (quindi dovrebbe solo coprire la luce del cielo?), la terza con area intensita 3

da ricordare è togliere la spunta da no decay nelle area e spostare il pallino oltre ai muri, altrimenti si che l'area rende piatte le immagini.

ciao

fabrik
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hitgracci
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Re: illuminazione errata con vray 1.2

Post by hitgracci »

in effetti era un passaggio che mi tornava strano anche a me, per dimenticanza non avevo spuntato invisibile e non filtrava più la luce solare, cosa che poi non ha fatto quando ho corretto.

Permettimi una domanda sulla tua precisazione
flowbox wrote: da ricordare è togliere la spunta da no decay nelle area e spostare il pallino oltre ai muri, altrimenti si che l'area rende piatte le immagini.
ciao
fabrik
cosa intendi spostare il pallino oltre i muri, inglobare nel raggio di decandeza tutta la scena o non far intersecare i muri con la sfera di decadenza?


Curiosità: possibile che per ottenere l'ombra (genrata dalla finestra) sfumata debba impostare shadow sub 40 ? con la vecchia versione di vray mi tenevo su valori molto più bassi
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flowbox
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Re: illuminazione errata con vray 1.2

Post by flowbox »

il pallino va oltre i muri nel senso che piu il cerchio della decadenza rimane all'interno di un angolo piu lo scurisce... crea una sorta di AO, io preferisco spustare il cerchio al di fuori degli angoli (tra quelli visibili dalla camera)........... esempio foto

per la suddivisione... no gia con valori piu bassi dovresti avere una sfumatura sufficiente, ma dipende anche dalla risoluzione con cui esci,quella che ho postato io prima nella foto 3... ha la sub di default, cioe 8, a volte possono dare problemi di suddivisione ombra se la luce sta all'esterno della finestra invece che all'interno
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hitgracci
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Re: illuminazione errata con vray 1.2

Post by hitgracci »

Avevo intuito giusto allora! grazie del consiglio, addirittura credevo che fosse l'opposto :D

Ho provato sia con 2 luci area, una fuori la finestra che si vede di intensità 50 e una di intesità pari alla metà fuori la finestra che rimane dietro la camera
color mapping exponential 09 08
exponential 09 08 area.jpg

senza area con color mapping exponential 09 09
EXP 09 09.jpg
c'è poca differenza nella resa (probabilmente per i due settaggi del color mapping) ma continuo a preferire la scena senza area.
Secodo voi è migliorabile questa illuminazione?
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visualtricks
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Re: illuminazione errata con vray 1.2

Post by visualtricks »

ciao, secondo me ti stai avvicinando, ma è ancora un pò sparata questa luce...come ti ho detto, più che sul colormapping agirei sui parametri della camera. Per quanto riguarda le luci area, come t ha suggerito flowbox, dovrebbero sempre avere l'opzione No Decay disattivata per un risultato realistico; l'unica cosa che volevo precisare è che una volta disattivata aquesta opzione, il "pallino" della decadenza non ha nessun effetto sul render: le luci area per vray hanno sempre decadenza quadratica inversa (cioè quella fisicamente corretta) e l'unico parametro che influisce sulla distanza a cui la luce riesce ad arrivare, è l'intensità.
Image
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hitgracci
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Re: illuminazione errata con vray 1.2

Post by hitgracci »

ciao, si la decadenza delle area la spunto sempre altrimenti illumina tutto senza la minima corrispondenza fisica reale.
mi suggerisci di agire sui parametri della camera ma se chiudo troppo recupero i bianchi ma perdo i toni medi, al contrario bilancio le zone non illuminate direttamente e perdo quelle in luce, come accade nella realta in molte situazioni fotografiche almeno che non si disponga di luci secondarie o altro.
Faccio due prove cambiando anzitutto f e shut della camera e provando con e senza una area fuori la finestra dietro la camera 8-)
luce area.jpg
sambrn
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Re: illuminazione errata con vray 1.2

Post by sambrn »

Concordo con Visualtricks.... se disattivi no decay la decadenza è quadratica e non lineare... quindi il pallino è totalmente ininfluente.

Personalmente ritengo l'impostazione della camera a 100/8/15 non corretta... è da esterni avere 100 e 8! Per interni devi almeno avere una ISO 200 se non 400 in casi di stanze con poche aperture. Sugli interni con una sola finestra di solito si usa qualcosa come 400/4/60... trovi informazioni anche sul sito di vrayforc4d a proposito.

Flowbox, ho sbagliato a scrivere è la luce del sole che viene trattenuta e non quella del cielo... l'intesità della luce solare viene trattenuta dall' area light anche se questa è impostata su invisible. Parole degli sviluppatori!
sambrn
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Re: illuminazione errata con vray 1.2

Post by sambrn »

Mi spiego meglio per Flowbox...

mettendo delle luci area alle finestre (anche se invisible) queste trattengono parte della luce solare... la filtrano. La cose mi sembrava ridicola... più luci nella scena e meno illuminazione. Così gli sviluppatori mi hanno riferito che è normale... solo le luci area settate su portal fanno filtrare totalmente la luce retrostante e anzi la possono incrementare agendo sulla loro stessa intensità. Se la luce area è posta su normal questo non succede, anzi trattiene parte della luce. Difatti il consiglio che mi hanno dato è di usare le luci area sempre su portal oppure su normal, ma solo nel caso si voglia un'illuminazione senza sole.
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hitgracci
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Re: illuminazione errata con vray 1.2

Post by hitgracci »

sambrn wrote: Personalmente ritengo l'impostazione della camera a 100/8/15 non corretta... è da esterni avere 100 e 8! Per interni devi almeno avere una ISO 200 se non 400 in casi di stanze con poche aperture. Sugli interni con una sola finestra di solito si usa qualcosa come 400/4/60... trovi informazioni anche sul sito di vrayforc4d a proposito.
dalla tabella ho preso il valore diaframma e tempo di scatto regolando di conseguneza gli ISO, grazie del consiglio mò lo provo :yea
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