Poi convertilo e buttalo in un HyperNurbs e verra' simile a come lo avevi modellato.
Poi inserisci la texture in modalita' cilindrica attivando anche il displacement, dove pero' devi rimettere la stessa pietra..
ps:per la luce, il fatto che hai abbassato l'intensita' secondaria cosi' tanto rischi di creare il buio nelle intersezioni e sotto gli oggetti...lascia 100 % e 100%, generalmente si alza piu la secondaria che fa fatica ad entrare...
per l'erba, devi copiare un tassello nella scena, e poi usare i duplicatori che trovi nel menu accanto alle nurbs, stando attenti ad attivare ISTANZA RENDERING nelle opziuoni del duplicatore.
mz

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