help modellazione

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morph
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Re: help modellazione

Post by morph »

certo certo, mica volevo tenermi i segreti per me... :D è che volevo capire se il tipo di modellazione ti andava bene e soprattutto aspettavo che qualcuno più bravo di me confermasse o cassasse la bontà di questo tipo di risultato.

in pratica sono partito da un oggetto cisterna per fare la ruota.
ho usato la circonferenza più esterna come riferimento ed ho applicato i tagli sul cubo.
ho cancellato i poligoni che non mi servivano e poi ho unito gli altri con lo strumento ponte.

la ruota poi in un secondo momento l'ho rimpicciolita leggermente.

sommariamente sono questi i passaggi :)

se non sono stato chiaro dimmell osenza problemi, solo che ti potrò rispondere dettagliatamente stasera. :)

ti saluto e buon lavoro.
micricco
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Re: help modellazione

Post by micricco »

è tutto chiaro vorrei solo che mi approfondissi un'attimo il discorso dei tagli se nn è di troppo disturbo postando qualche img in piu (cio che nn capisco e come proiettare dei tagli da un'oggetto ad un'altro) grazie ... con comodo ... ti sn cmq grato :)
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morph
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Re: help modellazione

Post by morph »

allora, ho trovato un altra soluzione e econdo me più semplice... :)

1 prendi un cubo e un cilindro a base ottagonale li rendi editabili e inizi a far aderire i punti del cubo con quelli del cilindro con il comando snap 2.5
ScreenShot00033.jpg
2 inizi a applicare tagli al cubo, con lo strumento coltello in modalità piano.
ScreenShot00034.jpg
3 fai aderire i punti del cubo tagliato con il profilo esterno del cilindro.
01.jpg
4 seleziona come in figura ed estrudi di quello che ti serve
ScreenShot00023.jpg
5 fai alcune estrusioni interne tanto da crearti il vuoto tra la ruota e l'alloggiamento di essa
ScreenShot00025.jpg
6 fai una estrusione per lo spessore della ruota
ScreenShot00028.jpg
7 fai delle estrusio e degli spostamenti esterni per stondare la ruota
ScreenShot00029.jpg
8 applica dei tagli per delineare meglio i profili del cubo. se vuoi
03.jpg
9 inserisci dentro un hyper
04.jpg
10 fine :)

spero che ora sia stato chiaro...altrimenti chiedi pure :)
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11.jpg
micricco
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Re: help modellazione

Post by micricco »

ti ringrazio immensamente ... se passi da roma ti offro non un solo il caffè ... anche la macchinetta x l'espresso :)
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morph
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Re: help modellazione

Post by morph »

ma figurati...è stato un piacere e una prova anche per me.
ma se passo un caffè lo prendo volentieri... :)
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morph
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Re: help modellazione

Post by morph »

ho fatto una cretinata...o meglio, una in più... :lol:
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12.jpg
micricco
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Re: help modellazione

Post by micricco »

scusami morph ... ho dei problemi a capire i tagli tra il passaggio 2 e 3 :S non è che cn un po di pazienza mi fai luce si questi tagli (brevettero presto un c4d che funzioni per suggesstione sinaptica) :D
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morph
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Re: help modellazione

Post by morph »

allora, tu praticamente devi riuscire a creare all'interno di una figura, 8 punti che devi poi far collidere con l'ottagono, questo perchè l'ottagono è la forma che inserita dentro l'hn diventa una circonferenza.

in pratica devi effettuare 3+2 tagli, 3 verticali e 2 orizzontali o viceversa, facendo così ottieni 8 punti. li porti a collidere con gli spigoli dell ottagono che nella figura 3 è solo un riferimento, non fa parte del solido.

:)
micricco
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Re: help modellazione

Post by micricco »

guarda questa sequenza :( perche nn viene un cubo con una ruota ma una m.... :( dove sbaglio morph !!!! invoco il tuo aiuto :arrow:
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morph
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Re: help modellazione

Post by morph »

queste sono immagini tue o mie? a te come viene? se sono le tue mi sembrano giuste... :)
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