WIP - Bender
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Re: WIP - Bender
Le viti e i relativi buchi li puoi riprodurre tranquillamente con una mappa di Displacement o addirittura con un semplice Bump... dipende dall'inquadratura.
Se modelli tutti questi dettagli alla fine rischi di impallare tutto.
Arkimed
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"
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Re: WIP - Bender
Di seguito gli ultimi modelli fatti e come sempre aspetto critiche e consigli.
Grazie
Re: WIP - Bender
Una domanda, secondo voi il fatto che ora ci metta 10 minuti a renderizzare senza texture con i settaggi di GI al minimo è preoccupante?
Ciao e grazie
Re: WIP - Bender
dicci che hardware hai, potrebbe dipendere da quelloleeang wrote:Nuovo UP con nuova inquadratura e aggiunta dei tubi rimodellati.
Una domanda, secondo voi il fatto che ora ci metta 10 minuti a renderizzare senza texture con i settaggi di GI al minimo è preoccupante?
Ciao e grazie

Motherboard: Intel DH55TC
CPU: Intel core i3 530
RAM: Corsair Dominator 8GB (2x4gb) 1333mhz;
GPU: Nvidia GeForce 9600gt 512mb;
HDD: Western Digital Caviar black 1tb;
Dissipatore CPU e GPU: Raffreddati a liquido;
Re: WIP - Bender
voglio provare a rispondere alla tua domanda nei confronti dei tempi di render:
tieni basso il numero di poligoni, meno ci metti e meglio è (ovviamente rispetto alle tue necessità!). Cerca di ottimizzare la scena cosi da avere il maggiore risultato con minimo calcolo. Te lo dico per esperienza...

spero di averti aiutato. Ci tengo ad aggiungere che la modellazione è dettagliata e il software lo conosci abbastanza bene. Solo, non esagerare. Ne va dei tempi, come tu stesso hai notato.
poi, dipende anche dal pc (come detto da rochi96) ma da quello che vedo mi sembra che hai particolareggiato molto la scena. penso si possa ridurre di una bella metà (anche di piu) il tempo di renderizzazione.
ciao e buon lavoro
renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: WIP - Bender
stò "lavorando" :D su un iMac 2,4 GHz Core2Duo con 2 GB di ram DDr2 e scheda video ATI Radeon HD2600 con 256MB di VRAM.
Come vi dicevo prima, questo progetto volevo utilizzarlo come esercizio, di conseguenza ci tenevo abbastanza a investire su una modellazione particolareggiata anche perchè a scena finita mi piacerebbe fare qualche primo piano. (dovrebbero mancarmi solo un paio di cose da aggiungere)
Ad ogni modo a cose fatte non escludo che potrei cercare di riproporre la stessa composizione puntando al risparmio di poligoni cercando di mantenere una buona resa finale con le altre tecniche che mi avete consigliato.
Ciao
Re: WIP - Bender

Motherboard: Intel DH55TC
CPU: Intel core i3 530
RAM: Corsair Dominator 8GB (2x4gb) 1333mhz;
GPU: Nvidia GeForce 9600gt 512mb;
HDD: Western Digital Caviar black 1tb;
Dissipatore CPU e GPU: Raffreddati a liquido;
Re: WIP - Bender
Ho fatto due prove una con l'aggiunta di un HDR e una senza.
Per entrambe ho messo un oggetto cielo scuro, 2 luci area cilindriche con ombre area in corrispondenza dei neon al 50% e in più i neon hanno un materiale con solo luminanza attivata tendente all'azzurro con luminosità 1000%.
Cosa ne dite?
Grazie
Ciao
p.s. quella con l'HDR è quella + chiara
Re: WIP - Bender
Mi aspetto un bel po' di critiche :D
Grazie a tutti
Ciao
p.s. tempi di rendering: 43 minuti
- masterzone
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Re: WIP - Bender
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