provo a mettere qualche risultato....
come da settaggi precedenti IG 3/100/100/ gamma2.2 il risultato è questo. forse faccio qualche errore nel salvataggio perchè sembra che non mi legga il gamma (tempo ore 3:54)
stesso file con correzione di gamma con photoshop portandolo a 2.2
infine come consigliato da vampiro con GI 2/110/130/gamma2.2 e lwf disattivato (tempo ore 4:25)
nell'ultimo l'immagine mi sembra molto più nitida delle precedenti in cui si va a toccare il gamma ma i marroni per esempio risultano più chiari di quelli che avevo cercato di ottenere nei materiali. il tempo di calcolo si è allungato nonostante abbia abbassato pa profondità diffusione nella GI
Aspetta un'attimo: allora, se parliamo dei tempi il fattore che incide sula loro lunghezza è/sono i materiali, ad esempio. Nella tua scena ci sono molti vetri (le finestre, l'auto e anche quelli dietro la casa, se li hai messi). Il fatto che non siano visibili non significa che non vengano considerati per il calcolo dell'illuminazione, ad esempio, anzi vengono considerati eccome. Detto questo, questi tipi su questi tipi di materiali vengono calcolati la rifrazione e la riflessione, cosa che appesantisce e di non poco l'elaborazione. Se utilizzi il Gamma nelle impostazioni della GI l'LFW di Cinema và disattivato, ok corretto. Resta da vedere la tipologia di setup utilizzato per l'illuminazione, nonchè da provare quello ti ha suggerito Masterzone nel suo topic...........
Beh, anzitutto grazie delle spiegazioni.
Faccio una prova con il render fisico allora come consigliato da masterzone, setto GI 2/110/130 con gamma 2.2, disabilito LWF e vediamo cosa viene fuori..
scusate il casino nell'inserimento delle immagini nel mio post precedente... non sono molto pratico di forum
quella più scusa e satura è GI 3/100/100, quella più slavata è la stessa con correzione di gamma e quella che rimane è con il LWF disattivato e GI 2/110/130/2.2
Render fisico con Campioni su Adattabile, GI 2/110/130/2.2, LWF disattivato, camera esposizione 1/400....... 13 ore di calcolo... forse è meglio che ritorni al full render anche perchè mi è risultato tutto molto buio ma questo problema credo sia solo un settaggio della camera. Ritoccando un pò luminosità e contrasto risulta così...
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