Ciao a tutti.
Sto provando a lanciare un render di 15.000 x 10.000 pixel ( pixel più pixel meno ) …. Ovviamente con motori come octane queste misure non sono considerabili.
Sto usando vray con il motore CPU. Noto sostanzialmente che il render parte e procede correttamente solo se si usa BF + BF nella modalità bucket e non progressiva.
Confermate tali limitazioni? Più che altro vorrei usare la LC come secondaria per guadagnare tempo di render ( devo settare qualcosa? ). Ho provato ad alzare leggermente i sample size da 0,01 a 0,02 e portare il calcolo in world scale ma non cambia niente.
Nella modalità bucket il denoise viene calcolato solo a fine immagini giusto?
Non dovresti toccare nulla a livello di settaggi rispetto a immagini più piccole, se il LC ti da problemi forse hai problemi di risorse. Il denoiser lo vedi solo a fine render col bucket sampler, sulla 3.7 cliccando sul pulsante update ti aggiornava iL denoiser sui bucket completati ma sulla 5 non ho mai provato. Per quanto riguarda l’efficenza la modalità bucket è sempre la migliore perché carica i dati solo per i bucket selezionati e li scarica quando non servono più, in modalità progressive invece per forza di cose i dati sono sempre costantemente presenti in memoria. Su scene normali usa quello che vuoi ma quando sei al limite con le risorse meglio la modalità bucket.
Sirio76 wrote: ↑Sat Feb 26, 2022 12:06 pm
Non dovresti toccare nulla a livello di settaggi rispetto a immagini più piccole, se il LC ti da problemi forse hai problemi di risorse. Il denoiser lo vedi solo a fine render col bucket sampler, sulla 3.7 cliccando sul pulsante update ti aggiornava iL denoiser sui bucket completati ma sulla 5 non ho mai provato. Per quanto riguarda l’efficenza la modalità bucket è sempre la migliore perché carica i dati solo per i bucket selezionati e li scarica quando non servono più, in modalità progressive invece per forza di cose i dati sono sempre costantemente presenti in memoria. Su scene normali usa quello che vuoi ma quando sei al limite con le risorse meglio la modalità bucket.
Ho pensato anche io ad un problema di risorse ed ho provato a lanciare il render nel cloud Chaos. Quando alzo la risoluzione a 15.000 pixel non va. Se lo dimezzo tutto ok parte usando LC. BF+BF parte anche a loro a qualsiasi risoluzione.
Ho testato con la tua stessa risoluzione una scena sulla quale sto lavorando e quì funziona senza problemi anche usando il LC in progressive, consuma solo molta più RAM (circa 80GB) e va da se impiega molto più tempo.
La scena di riferimento è questa, non molto complessa ma c'è un po' di tutto, hdr, sss, displacement ecc:
test salon15.jpg (742.38 KiB) Viewed 2107 times
Non ho altri layer oltre al cryptomatte e a quelli necessari per il denoiser Intel, occhio che se hai molti layer ti consumano un sacco di risorse nel VFB, ognuno è un'immagine a 32bit non compressi. Stessa attenzione al denoiser su GPU che potrebbe avere problemi di risorse su risoluzioni così grandi.
Prova a vedere se il problema te lo da su tutte le scene, se fosse sempre riproducibile comunicalo agli sviluppatori.
Last edited by Sirio76 on Sat Feb 26, 2022 3:30 pm, edited 1 time in total.
Altra cosa, visto che il LC consuma parecchio in alcune circostanze, non dimenticare che hai sempre la possibilità di calcolarlo a bassa risoluzione e poi riutilizzi le mappe ad alta.
Per curiosità ho fatto un'ultimo test per un raffronto, la stessa immagine calcolata a 1920 pixel consuma circa 11GB contro i quasi 80GB dell'immagine a 15000 pixel.
Ok abbiamo trovato. Di ram io ne ho massimo 64 su tutti i pc disponibili. Aggiungiamo che , diciamo così, i layer mi piacciono tanto . Vediamo che ne esce altrimenti rivedo la scena. Grazie 1000!
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