Interno poco realistico

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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

allora nex, ringrazio anche te per l'intervento.
Non ho capito una cosa, credi che debba mettere una luce anche nel vano porta che è posto dietro la camera?

appena posso, faccio anche le altre modifiche che mi hai elencato... :)

thank you

edit: rogerio, ho letto solo ora il tuo intervento...appena posso faccio anche questo :)

Grazie!
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FiLiPpO92
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Re: Interno poco realistico

Post by FiLiPpO92 »

quoto quanto detto da nexzac,fai un illuminazione semplice lasciando quasi tutti i valori di default senza usare troppo filtri e post effetti vari...
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

beh...di filtri non ne ho utilizzato e neanche di posteffetti... :)

ho solo usato una luce area, una luce infinita e un oggetto cielo... :)

pensa che io sarei anche restio ad utilizzare la mappatura colore, mi da l'idea che ogni tanto slavi i contrasti :)
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

nex questo è fatto con le impostazioni consigliate da te
che ne dite?

perchè il vetro mi fa quegli strani effetti??? :?
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nexzac
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Re: Interno poco realistico

Post by nexzac »

porca miseria è un po' che non uso ar e non so di preciso il motivo del vetro...
intanto come è settato? io farei una prova anche senza vetro, o meglio, fai un bel materiale x il vetro che questo mi sembra sul bianco opaco...una volta fatto potresti aggiungere un tag compositing per non fargli proiettare ombre, così la luce passa come si deve...e magari spariscono pure le macchie :)
cmq le ombre degli oggetti sul muro iniziano a piacermi, potresti provare anche un render senza CM, visto che non ti piace...;)
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rogerio3d
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Re: Interno poco realistico

Post by rogerio3d »

Booooooooohhhhhhhhhhhhhhh!!!
Per in problema alle foglie della pianta vai sui settaggi di rendering-Opizioni e alza la profondità di raggio, vedi se ti risolve il problema.
Materiale sedia sopra soppalco no good. Intonaco e pedate scala ok. Divano sembra di plastica. Globuli di luce fuori finestra ufos!!!!! :D :D :D :D
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

sto provando a fare come mi avete detto...

ma rogerio, una domanda, se uso la IG, la tabella opzioni, non decade?

:?
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rogerio3d
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Re: Interno poco realistico

Post by rogerio3d »

Non ho capito la domanda.
Ti allego delle immagine per illustrare il discorso della profondità raggio per il problema sulle foglie.
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2010-05-29_01.JPG
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

ricordavo che quando si utilizza la gi per l'illuminazione, i settaggi che si fanno nella tab opzioni, non vengono più prese in considerazione dal programma, dato che dà la preferenza ai settaggi della IG.

cmq mi sa che non è quello il problema, ho alzato tanto la profondità di raggio, ma il problema persiste... :?

mentre rimane anche il problema dei globi luminosi sulle finestre.

il materiale vetro, è fatto in maniera molto semplice...
trasparenza 90%
rifrazione 1.5
riflessione 50%

:?
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myskin
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Re: Interno poco realistico

Post by myskin »

morph wrote:mi sapete spiegare perchè la pianta mi fa quel brutto effetto?
Morph sai cosa potrebbe essere? nel tag compositing del cielo: prova a vedere se hai tolto la spunta solo a visibile dalla camera. Prova o a toglierla anche a visibile ai raggi o in alternativa togliere la spunta a visto dalla trasparenza. Prova un po'..
Oppure il canale alpha del mat delle foglie..ma credo più la prima! :?
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