Questo è il file (finalmente), ho cazzeggiato un po con il deformatore collider, con le vertex map e con il sistema di movimento suggerito dal Cappellaio ( ci torno fra poco
 
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...ed il risultato:
La decadenza superficie  è molto più performante di quella collider, invece, più accurata.
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...ed il risultato:
La decadenza superficie  è molto più performante di quella collider, invece, più accurata.Basta cambiare di poco i "pochi" parametri del deformatore per ottenere effetti molto diversi, dalla superficie dell'acqua al terreno secco. Ho scoperto (dal manuale) che aggiungendo un deformatore Scuoti si ottengono interessanti intrecci di effetti, come i cerchi dell'acqua...
Il deformatore, genera due mappe vertex dinamiche utilissime e tramite un secondo collisore (l'idea mi è venuta guardando il demo del plugin "vertex map animator" (adesso mi mandi a f... ..a Frittole), ho sfruttato questa funzione per creare una terza mappa dinamica di tutto il solco, e applicato quest'ultima al materiale dispacement.


 
  
   
 
 
   
   
   
   
 
 
  

 
 


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