
Il mio problema si manifesta dopo aver animato il personaggio, ci riprovo: dopo aver riggato un personaggio lo animo, procedura standard, metto in chiave tutti gli elementi che mi servono per creare una camminata, muovo un piede, registro la chiave, poi faccio lo stesso con l'altro, poi intervengo sulla posizione del tronco per accompagnare i passi ecc... Metto in play la timeline e osservo il risultato in movimento, dopo di che, muovo il cursore della timeline con il mouse per controllare le parti che mi interessano, vado avanti e indietro (sempre con il mouse) per farmi un'idea del risultato. In quest'ultima azione, cioè esercitare più volte movimento diretto sul cursore con il mouse, pian piano, deforma la scala delle bone sul modello.
Sarà un bug?
FOLLOW US