Interno poco realistico

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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

l'oggetto cielo, non ha il tag compositing, non l'ha mai avuto... :?
e la pianta, così come l'ho trovata l'ho inserita... :?

in questo render ho messo a luce area, appena dietro la finestra, verso l'esterno e non mi fa più quelle bolle luminose, ma l'effetto che da al vetro non mi piace per niente...cioò da quando la decadenza della luce è quadratica inversa, non riesco neanche a creare la sovraesposizione... :?
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

allora ragazzi, come è possibile che nel momento in cui utilizzo la luce area con decadenza q. inversa, l'effetto della sovraesposizione va farsi friggere?
in pratica è la compresenza di luce a decadenza q. inversa e i vetri attivi, che mi da il problema della mancata sovraesposizione e dei globuli luminosi.
mentre se provo a eliminare i vetri e a utilizzare la q.inversa come nel render n 13 che è messo in allegato, viene la sovraesposizione e anche una bella luce.

però io vorrei capire come risolvere il problema senza ricorrere a trucchi.
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rogerio3d
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Re: Interno poco realistico

Post by rogerio3d »

Ciao morph secondo me è migliorata molto la scena, anche se mi piaceva di più quella con i toni più giallino. A quella pianta bisogna fare proprio qualcosa, sul render n° 7 è venuta bene, ti ricordi come è stato impostato quella scena? Prova a ricrearla ed analizzi dove possa essere l'intoppo.
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

guarda, la pianta non l'ho mai toccata...e francamente gli unici parametri che ho variato nel corso du questo wip, sono quelli relativi alle luci e alla GI.

adesso sono entrato in confusione perchè non riesco ad eliminare i problemi, nel senso che se elimino i vetri, tutto si risolve, ma appena li riattivo il problema si ripresenta... :?

in questo render ho attivato solo il materiale vetro e il cmateriale cielo. Il vetro, anche se ha una trasparenza all'80% mi attutisce completamente la sovraesposizione.

mentre nel secondo render, ho nascosto i vetri e come si vede la sovraesposizione è molto evidente.
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

questo è l'ultimo che ho fatto con i materiali
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

per la pianta, sono arrivato alla conclusione che se l'allontano dalla fonte luminosa, smette di fare quell'effetto obbrobrioso.

Ma non mi pare sia una cosa normale. :?
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FiLiPpO92
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Re: Interno poco realistico

Post by FiLiPpO92 »

hai provato a mettere la spunta su influenza sfondo?

cmq il vetro in AR funziona veramente malissimo,poi riguardo gli altri materiali hai usato colori troppo accesi,sembrano assoluti,devi lavorarci di piu sui materiali
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

perdonami filippo, ti riferisci alla saturazione? :?
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

allora, come consigliatomi da filippo, ho cercato di abbassare la saturazione di tutti i materiali che l'avevano al 100%.
Ho aggiunto altri oggetti tutti modellati da me e ho levato quella stramaledetta pianta.
Mi sono arreso alla natura :)

Però ancora non mi convince...a questo punto, non so se mi conviene cambiare direttamente o continuare su questo, a voi l'ardua sentenza.
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