colore immagini
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Re: colore immagini
(il materiale è applicato senza alpha e sovrapposizioni)
1- con luci accese
2- colo con il dome attivo
il risultato cambia di poco però la tonalità bruciata rimane. Aggiungo una nota come sottolinea Anto3D che è stato un caso che con il gamma negativo l'immagine si sia bilanciata, se cambio le intensità delle luci sballa tutto (la soluzione è un palliativo), per il discorso colore del monitor sto utilizzando un nec spectraview da 24 pollici che penso molto sopra la media di altri monitor.
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Re: colore immagini
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Re: colore immagini
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Re: colore immagini
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Re: colore immagini
- prima di tutto, il colormapping: se attivi il LWF devi impostare la gamma a 2.2, è così che si usa.
Poi, se attivi "Adaptation Only", il colormapping NON viene applicato all'immagine (pur influenzando i calcoli come se fosse attivo): questo potrebbe o meno essere voluto, ma se intendi uscire con l'immagine "finita" devi disattivarlo.
- nel materiale della grafica, hai cambiato l'esposizione, non la gamma.. ma se correggi il punto precedente, non hai biosogno di nessun filtro.
- le luci che hai messo intorno hanno intensità troppo alte per essere usate con la camera standard. Sinceramente non le metterei per niente (essendo un esterno) o a limite le userei solo per produrre specular (quindi con Affect Diffuse spento). Userei invece solo phys.sun&sky.
- anche le intensità dei multiplier nell'environment sono troppo alte per la camera fisica.
Ovviamente non so che risultato finale ti aspetti, questo è quello che viene fuori correggendo un po' di cose.
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Re: colore immagini
impostare la gamma a 2.2 non l'avevo capito leggendo le varie documentazioni (l'adaptation only mi serviva per avere l'immagine di sfondo identica al jpg originale ed era voluto).... il discorso delle luci area mi serviva per illuminare bene l'oggetto, in quanto alluminio anodizzato, col sole tenderebbe a produrre "bruciature" domani provo a settare queste due cose e vediamo cosa mi esce, intanto grazie per i consigli...visualtricks wrote:allora, ci sono diverse cose che non vanno bene.
- prima di tutto, il colormapping: se attivi il LWF devi impostare la gamma a 2.2, è così che si usa.
Poi, se attivi "Adaptation Only", il colormapping NON viene applicato all'immagine (pur influenzando i calcoli come se fosse attivo): questo potrebbe o meno essere voluto, ma se intendi uscire con l'immagine "finita" devi disattivarlo.
- nel materiale della grafica, hai cambiato l'esposizione, non la gamma.. ma se correggi il punto precedente, non hai biosogno di nessun filtro.
- le luci che hai messo intorno hanno intensità troppo alte per essere usate con la camera standard. Sinceramente non le metterei per niente (essendo un esterno) o a limite le userei solo per produrre specular (quindi con Affect Diffuse spento). Userei invece solo phys.sun&sky.
- anche le intensità dei multiplier nell'environment sono troppo alte per la camera fisica.
Ovviamente non so che risultato finale ti aspetti, questo è quello che viene fuori correggendo un po' di cose.
Re: colore immagini
Adesso però devo proprio dirlo
COMPLIMENTI VISUALTRICKS SEI STATO




Ciao

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Re: colore immagini
Adaptation Only si usa per non applicare il ColorMapping all'immagine finale (ma facendola calcolare internamente come se il CM fosse attivo), mantenendo così l'immagine nello spazio colore lineare, in previsione di fare la correzione colore successivamente in compositing.
Cmq il problema fondamentalmente era quella gamma a 1.
Re: colore immagini
visualtricks 1 - resto del mondo 0visualtricks wrote:Cmq il problema fondamentalmente era quella gamma a 1.
amo quest'uomo :D
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