cucina stosa diamante, ci provo.

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3dgeo
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by 3dgeo »

Complimenti anche da parte mia !! :D
Mi sono letto tutto il Post .... bravissimo! e siccome sono abbastanza curioso
mi sono precipitato sul sito della Stosa ed ecco qua 8-) :
http://www.stosa.it/stosa-cucine/Cucine ... -9/DT.aspx
magari ti può essere d'aiuto...ci sono due viste particolareggiate nella photo gallery
oltre a quella che hai scelto tu!
Seguo
Complimenti !!
Tony
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morph
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by morph »

@renxo, grazie, per ora continua la modellazione poi provo a semplificare così come mi hai suggerito.

@3dgeo... :shock: mannaggia la miseriaccia...non mi ero completamente accorto dei 2 particolari...mi rendo conto oggetti che credevo fossero una cosa invece sono tutt'altro... :(

accidentaccio, beh, oramai li lascio così, sarà per la prossima volta... :(
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morph
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by morph »

tele... :?
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Anto3D
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by Anto3D »

Bravo .... stai facendo un bel lavoro!!!
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morph
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by morph »

piccola prova materiali
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morph
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by morph »

questo invece è un render realizzato con parametri alti, cosa ne pensate?

la cottura è stata di quasi 11 ore :shock:

non mi piace molto, ci sono problemi con macchie che spuntano sui muri e in ogni caso, l'immagine risulta troppo scura... :?

i parametri sono questi:

illuminazione globale IR + qmc
prof 3, primaria e secondaria 200
densità record alto dettagli.

luci:
oggetto cielo con materiale luminoso
luce area alla finestra con forza 200 decadenza lineare e ombre area
luce infinita con intensità 200 e ombre area.
mappatura colore impostata a 2 e 1.
ho applicato poi un piano come fondale con una texture di città applicata al canale illuminazione.
antialising migliore


il resto tutto standard...
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Ross
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by Ross »

Ciao, Morph!

La cottura dipende dalla macchina che hai ed dai settaggi che hai messo (risoluzione, settaggi GI, ect.)

Visto che è un interno metterei IR (dovrebbe accorciarti di un pochino i tempi).

Il problema delle macchie potrebbe esser dato dalle normali sono ivertite?
Nei settaggi GI/Cache Irradianza hai lasciato su Medio i Campioni Stocastici?
e sul metodo di interpolazione hai lascaito Quadrati Minimi? (su Peso Medio potrebbe dare macchie!)


Ciuz!



Ross
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morph
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by morph »

ciao Ross e grazie per la risposta.
In effetti uso sempre ir, ma questa volta ho voluto provare ir+qmc, ma avrei fatto meglio ad evitare.

riguardo alle altre domande, ho lasciato tutto standard oltre ai parametri che prima ho esposto.

per quello che riguarda le normali, non ho controllato, ma se guardi il render precedente, senza gli oggetti, vedrai che non ci sono quelle macchie, quindi penso che non sia un problema di normali, ma come ho già detto non ho controllato.

Per ora ne sta cuovendo un altro. In questo nuovo ho levato il qmc e ho aumentato la mappatura colore da 2/1 a 3/1, dovrebbe aiutarmi a schiarire il tutto.
In più ho aggiunto le luci interne, quelle della lampada da tavolo, della cappa e della luce a soffitto, sperando che non mi brucino tutto.

La macchina che ha fatto il render è un:
intel core 2 quad, q9950
ram 4gb ddr2
scheda video sapphire toxic ddr3 512mb

:)
davidecarr
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Joined: Sat May 17, 2008 5:51 pm
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by davidecarr »

posta un confronto con la reference iniziale sennò bisogna tornare in prima pagina
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morph
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Joined: Sun Feb 08, 2009 5:24 pm

Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by morph »

hai ragione :)
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prova.jpg
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