illuminazione naturale di un interno

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effector
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Re: illuminazione naturale di un interno

Post by effector »

questo è quello che succede inclinando il sole.
con linear miltiply (troppo bruciato)
e con esponential
in ogni caso è sempre tutto molto piatto... come profondità delle ombre
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cesgimami
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Re: illuminazione naturale di un interno

Post by cesgimami »

scusa ma texturizza la scena,come pavimento,muri,tavolo sedie ecc e poi vediamo,mi raccomando i materiali devono rispecchiare esattamente cio che vuoi o perlomeno la realtà.Se nella realtà tu avessi una stanza tutta bianca sicuramente la luce si comporterebbe diversamente,visto che nella realtà i materiali ci sono,fai quello che ti ho detto e poi vediamo.Che versione di vray usi?.Comunque nella realtà la finestra risulterebbe sovraesposta se dovessi abbassare quella sovraesposizione la parte interna risulterebbe + scura,e qui non ci piove.allora fai come ti ho detto naturalmente se ti và.
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effector
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Re: illuminazione naturale di un interno

Post by effector »

cesgimami wrote:scusa ma texturizza la scena,come pavimento,muri,tavolo sedie ecc e poi vediamo,mi raccomando i materiali devono rispecchiare esattamente cio che vuoi o perlomeno la realtà.Se nella realtà tu avessi una stanza tutta bianca sicuramente la luce si comporterebbe diversamente,visto che nella realtà i materiali ci sono,fai quello che ti ho detto e poi vediamo.Che versione di vray usi?
A me hanno insegnato che prima si fa la modellazione, poi si imposta l'illuminazione e solo alla fine si applicano i materiali.
Mi hanno insegnato male?

Vray 1.2.6 perchè?
62VAMPIRO
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Re: illuminazione naturale di un interno

Post by 62VAMPIRO »

No, non ti hanno insegnato male.............
A me viene il dubbio che dopo 4 o 5 pagine di post ti sia sfuggito il punto fondamentale del tutto: che continui a pensare di poter ottenere pari-pari quello che otteresti fotografando quella scena con una vera e propria macchina fotografica.
Detto questo: prova a cambiare non solo lìinclinazione del sole, ma prova anche a ruotarlo. Prova a cambiare i parametri del Color Mapping, aumenta o diminuisci il valore di Shadows Sudbivisions o del Size Multiplier, l'intensità delle luci, il loro orientamento.
Siccome in 5 pagine di post non hai nemmeno postato una volta i valori e le impostazioni utilizzate, mi viene anche il dubbio che sostanzialmente (al di là del Color Mapping e l'attivazione di una più fonte luminosa) tu abbia lasciato tutti i valori di default..........
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aetan
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Re: illuminazione naturale di un interno

Post by aetan »

Il concetto di impostare le luci di scena prima della texturizzazione non è affatto sbagliato...
Ma sfido chiunque a lasciare le stesse impostazioni di illuminazione dopo aver applicato tutte le texture alla scena.... ;)
AETAN
effector
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Re: illuminazione naturale di un interno

Post by effector »

62VAMPIRO wrote:No, non ti hanno insegnato male.............
A me viene il dubbio che dopo 4 o 5 pagine di post ti sia sfuggito il punto fondamentale del tutto: che continui a pensare di poter ottenere pari-pari quello che otteresti fotografando quella scena con una vera e propria macchina fotografica.
a quello ci ho già rinunciato, tranquillo, cerco solo di ottenere un risultato gradevole all'occhio e per essere gradevole, a mio gusto, deve essere realistico in ogni caso non piatto come sopra accennato

62VAMPIRO wrote: Detto questo: prova a cambiare non solo lìinclinazione del sole, ma prova anche a ruotarlo.
questo ho già provato ma non ho ottenuto risultati soddisfacenti
62VAMPIRO wrote: Prova a cambiare i parametri del Color Mapping
cosa esattamente? dark multiplier e bright multiplier ho già provato e il risultato già postato fra i vari è ancora più piatto
62VAMPIRO wrote: aumenta o diminuisci il valore di Shadows Sudbivisions
cosa potrei ottenere ?
62VAMPIRO wrote: o del Size Multiplier,
credo che questo incida solo sulla nitidezza delle ombre provocate da vray physical sun , perchè aumenta la dimensione del corpo luminoso sole, non mi sembra abbia effetto sull'esposizione o sulla profondità delle ombre, sbaglio?
62VAMPIRO wrote: l'intensità delle luci, il loro orientamento.
per ora solo due luci, l'area finestra e il sole.

62VAMPIRO wrote: Siccome in 5 pagine di post non hai nemmeno postato una volta i valori e le impostazioni utilizzate, mi viene anche il dubbio che sostanzialmente (al di là del Color Mapping e l'attivazione di una più fonte luminosa) tu abbia lasciato tutti i valori di default..........
scusate non sono abituato e non mi è venuto in mente di pubblicare i valori.
Cosa dovrei riportare di preciso?
62VAMPIRO
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Re: illuminazione naturale di un interno

Post by 62VAMPIRO »

cosa esattamente? dark multiplier e bright multiplier ho già provato e il risultato già postato fra i vari è ancora più piatto
Prova: Exponential con Dark a 3.6 e Bright a 1.8
cosa potrei ottenere ?
La sfumatura delle ombre
Il Size Multiplier in effetti non c'entra niente: l'ho scritto solo enemurare qualche parametro. Sorry..... :) :)
La luce Area alla finestra con l'asse Z e a fino della finestra (appena dentro)? Prova ad attivare Gi Portal. Oppure prova anche a posizionarla dietro la Camera...........
Cosa dovrei riportare di preciso?
Ok, no problem :) :) . Uno o più screenshots con i parametri delle luci e dei Render Settings.
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cesgimami
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Re: illuminazione naturale di un interno

Post by cesgimami »

Illuminare senza Tex serve solo per abbozzare una luce ma senza materiali non avrai risposte esatte,ti faccio un esempio: tu illumini una scena in bianco,poi al momento della texturizzazione usi un pavimento nero,un muro viola ti posso garantire che cambia tutto.questo modo di fare io non lo condivido molto,serve più che altro a far prima a posizionare una luce senza che il cpu calcoli le Tex applicate mettendoci più tempo,ora se hai un cpu potente puoi fare direttamente con le Tex applicate.tu puoi illuminare la tua stanza lasciando tutto di default senza toccare altro,se poi un pavimento marrone ti dirama il suo colore per tutta la scena puoi usare i tag compositing per evitare ciò ,la camera non toccarla togli solo l'effetto vignetting che scurisce i bordi dell'immagine.non ė una scena difficile da illuminare come tu vuoi.fai come ti dico,texturizza l'immagine con i materiali che ti servono e poi vediamo.nell'arco della giornata il sole riproduce diverse situazioni di luce dove la tua stanza appare piatta e priva di profondità,dovresti allora aspettare un orario più consono per fotografare,se ciò non ti ė possibile devi intervenire diversamente fotografando con flash o posizionando luci che ti aiutano a leggere il prodotto.Secondo me tu stai muovendoti al contrario cerchi di avere una risposta della luce senza aver un materiale nella scena,per questo che ti ho detto di texturizzar.come faresti nella realtà? Non penso che avrai oggetti privi di materiali come muri,essenze con relativi speculari ecc ecc.un parquet ha un incidenza diversa nell'illuminazione che una moquette ,che ne dici.ora prova a mettere le Tex e poi vediamo? Scusa vampiro non sono per niente d'accordo con questo che tu dici"La luce Area alla finestra con l'asse Z e a fino della finestra (appena dentro)? Prova ad attivare Gi Portal. Oppure prova anche a posizionarla dietro la Camera..........." perché fare questo ė un modo sbagliato a parer mio di illuminare,mettendo una luce area all'interno di una finestra si elimina la caratteristica che ha un infisso e vetro nelle sue ombre e altro sfrutta bene vray e ti renderai conto che potrai ottenere ottimi risultati senza questi falsi escamotage che si adottavano in c4 d per illuminare una stanza con ar.mettere un area all'interno di una stanza ha una notevole differenza che metterla a 20 metri piú in fuori,le ombre sono ben diverse naturalmente hai più macchie nella scena,ma si possono risolvere tranquillamente,cerchiamo di utilizzare vray per le sue vere potenzialità utilizzando la ver tecnica fotografica.scusa vampiro ma non sono d'accordo su alcune tue tesi su vray,non te la prendere ė una mia opinione :P mamma mia scusate gli errori ma scrivere con l'iPhone ė un casino...... Sono senza occhiali :P
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nexzac
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Re: illuminazione naturale di un interno

Post by nexzac »

Sono d'accordo con Cesgimami, basta vedere il loro sito per capire che certe immagini, sono più foto che rendering...eppure...
qui il problema principale che spero si risolva, per l'autore del post chiaramente, è che non c'è un SW che renderizza alla stessa velocità/qualità di una foto...altrimenti andremmo tutti a casa a fare i muratori...la bravura del renderista sta proprio nel riprodurre questo fotorealismo, se è quello che cerca, indipendentemente dal SW utilizzato. Io, personalmente, credo che vray sia il migliore nel rapporto qualità/tempi, MA, bisogna saperlo usare...
Sono d'accordo anche sull'illuminazione senza materiali, non può essere veritiera, magari il sole ti brucia col bianco, poi metti un parquet e va bene...se il pc non ti consente prove veloci con i materiali finiti, basta secondo me anche disabilitare la riflessione o inserire solo la tex nel diffuse per vedere anche come si comporta un materiale e il suo colore rispetto all'ambiente circostante..da qui si può anche pensare all'utilizzo di un overrideMaterial...le vie per arrivare a un buon realismo ce ne sono tante secondo me, una volta che si conosce bene il SW, sta solo nella "sensibilità" di chi renderizza..
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62VAMPIRO
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Re: illuminazione naturale di un interno

Post by 62VAMPIRO »

Mi sono spiegato di fretta: quando dico di posizionare una luce dietro la Camera, solo quella non anche una alla finestra. Mettere una Luce area con GI Portal lo puoi fare anche con Vray non solo con AR. E' una tecnica usata. Personalemente prima attivo l'illuminazione senza materiali, sopprattutto se uso la Sun Light o HDRI, poichè l'illuminazione solare è fissa, cioè quella è, dovuta alla posizione del sole: alle 4 del pomeriggio, per capirci, solo quella può essere. La reazione dei materiali sarà quella, anche se ai nostri occhi è "sbagliata", poichè è fisicamente corretta, visto che Vray simula l'illuminazione reale.
Si può aggiustare cambiando la posizione della Sun Light, ma non in modo radicale. Se immagino o devo riprodurre un salotto illuminato al pomeriggio, non posso cambiare la posizione della Sun Light mettendola molto bassa o molto alta perchè solo perchè il parquet non......"rende bene" poichè non è più un'illuminazione pomeridiana.
L'uso "ortodosso" di Vray prevede, infatti, quando si usa la Sun Light, si racchiudere la scena in un'oggetto Null a cui applicare un Tag Target e muoverla lungo una ipotetica cupola che rappresenta la volta celeste.
Alla fin fine credo che cmq sia una cosa soggettiva...............
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