Interno poco realistico

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FiLiPpO92
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Re: Interno poco realistico

Post by FiLiPpO92 »

allora,innanzitutto rendere editabile l hyper nurbs è una delle cose meno consigliate :) poi allora,parti da un cubo,dagli la forma piu o meno che vuoi tenere,e dopodichè puoi inserirlo nell hyper nurbs e con il coltello indurire i lati che vuoi
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nexzac
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Re: Interno poco realistico

Post by nexzac »

beh ma non ti puoi aspettare un dettaglio ottimo senza avere un file pesante...è normale...
cerca magari se vuoi stare basso di usare i poligoni necessari e magari provare con un displacment o un bump x le pieghe del divano....la cosa migliore forse sarebbe stendere la mappa e disegnarci sopra le pieghette....ma non saprei nemmeno come indicarti la via...bodypaint non lo so proprio usare...ma potrebbe essere una soluzione x tenere basso il numero di poligoni ;)
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

ma il compromesso che ho ottenuto secondo voi si può prendere in considerazione o sono lontano da un risultato che possa chiamarsi soddisfacente :)

filippo, riguardo l'editing dell'hn, è vero che viene sconsigliato spesso, ma alcune volte invece lo consigliano, vedi ad esempio il tutorial di gattone_blu del cinturino in pelle... :)

bisogna vedere cosa conviene fare volta per volta...in ogni caso io non sono ancora in grado di stabilirlo :?
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FiLiPpO92
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Re: Interno poco realistico

Post by FiLiPpO92 »

ho fatto una prova,ho cercato di fare quello che hai fatto tu.come ti dicevo prima basta prendere un cubo,dargli la forma principale,poi lo modelli con qualche estrusione e taglio di coltello ed è fatto.io l ho fatto abbastanza regolare,poi per renderlo un po irregolare aggiungi qualche taglio.il file che ho fatto io è da 40 kb
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

rifatto...

ho mantenuto molto più bassi i poligoni, non ho reso editabile l'hn e ho evitato il comando setta punto che non mi aiutava molto e ora il risultato sembra più soddisfacente.

rimane da capire come fare a creare le pieghe sena aumentare il numero dei poligoni.

come dicevi tu simone, voglio provare a fare questo lavoro usando una mappa per il displacement, ma non so da dove partire... :)

vedo cosa riesco a fare... :)
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

ci sto provando ma con pessimi risultati... :(

ho creato un altro materiale con nel canale alpha e nel canale displacement la tex che potete vedere in allegato.

ma il come risultato siamo ancora molto lontani :?
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questo è il risultato senza la seconda tex applicata
questo è il risultato senza la seconda tex applicata
questa è la tex
questa è la tex
questo è il risultato con la tex applicata. Perchè oltre a tutto il resto, mi dà quelle linee orizzontali?
questo è il risultato con la tex applicata. Perchè oltre a tutto il resto, mi dà quelle linee orizzontali?
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FiLiPpO92
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Re: Interno poco realistico

Post by FiLiPpO92 »

bene bene,ma hai tolto il tag phong??
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

no, secondo te devo levarlo?
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

aggiornamento...in tutto questo tempo sono arrivato a fare solo questo... :(

sono troppo lento :(
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morph
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Re: Interno poco realistico

Post by morph »

che faticaccia!!! ,a almeno fossi arrivato vicino a farlo somigliante...nooo neanche un pò :(

però uso questo perchè mi sto scocciando :roll:
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