Ciao Ramona
la deformazione del corpo del modello è perché non possiede altre bone che "tengano fermo" il corpo mentre te muovi le bone del braccio. Quando si deve definire lo scheletro di un modello, è meglio iniziare dalle ossa più importanti cioè quelle della spina dorsale e cassa toracica, alle quali poi aggiungere come "figli" nella gerarchia oggetti le varie ossa del collo, della testa, delle braccia, delle gambe e via dicendo. Di seguito ti mostro uno scheletro realizzato in questo modo e la sua struttura gerarchica.
Altri consigli per far funzionare al meglio le bones:
- sfrutta le proprietà delle singole bone, impostabili nella finestra di dialogo "Bone" - per aprirla fai doppio clic sulla icona delle singole bone nelle gerarchia oggetti. In particolare, la proprietà "Funzione" stabilisce quanto deve essere netta la piegatura generata dalla bone. La funzione 1/r^10 è secondo me la migliore per gli scheletri umani. "Limita raggio" invece limita l'area di influenza della bone ai raggi indicati in "Raggio min." (entro questo raggio l'azione della bone è più forte - e "Raggio max." - fino a questo raggio, la forza della bone cala progressivamente.
- sfrutta i vertex weight e il tag "Restrizione" - che vedi a fianco delle ossa "coscia sx" e "coscia dx" nella seconda immagine. Col vertex weight definisci una porzione del modello, costituita da vertici, che subirà lei sola l'influenza delle bone. Per efinirne una, devi usare lo strumento selezione a pennello in modalità punti. nelle opzione dello strumento clicca sulla casella "Attiva" nel gruppo "Vertex weight" e inizia a selezionare i vertici che ti interessano. Noterai che l'area attorno ai vertici e i vertici stessi diventano gialli, e il resto del modello è rosso, mentre nella gerarchia oggetti si è aggiunto un nuovo tag a quelli dell'oggetto su cui stai lavorando. Quando hai finito di definire il vertex weight fai doppio clic su questo tag e assegnali un nome. Vai poi alla bone che si trova nel vertex weight definito, clicca sul suo nome nella gerarchia col tasto destro e dal menù "Nuovo tag" scegli la voce "Tag Restrizione...". Nella finestra "Tag Restrizione..." scrivi il nome del tag del vertex weight in una a caso delle caselle di testo nella finestra.
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