Continuare nella modellazione automobile

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Mito125
Posts: 6
Joined: Thu Dec 03, 2009 5:59 pm

Continuare nella modellazione automobile

Post by Mito125 »

Ho ripreso la mia passione per la modellazione... Premetto che sono una schiappa, preferisco fare tutto con un bel cad parametrico impostando mille dimensioni... Però vorrei continuare a modellare quest'auto... Sono partito da un cubo reso poi editabile, ed ho usato il coltello e lo strumento selezione... Solo che ora mi sono bloccato... Credo di aver fatto un casino tremendo... La modellazione da blueprints peraltro la insegnano solo nella specialistica del mio corso di laurea usando Pro-E... Un vero peccato, perchè mi piace molto modellare da immagini reali...

Mi serve qualche consiglio per proseguire, oppure un sonoro "Ricomincia da capo"...
Senza Titolo 1.jpg

Grazie
User avatar
renxo
Posts: 2256
Joined: Mon May 19, 2008 10:47 am

Re: Continuare nella modellazione automobile

Post by renxo »

ciao,
in genere per questo tipo di modellazione si utilizza un altro metodo, chiamato Point To Point, e fondamentalmente (detta in due parole) si tratta di tracciare dei punti e poi creare dei poligoni tramite quei punti, utilizzando lo strumento ponte, solo che detta cosi su due piedi non credo possa servirti.

il metodo da te utilizzato (il box modeling) non so quanto possa essere vantaggioso, perchè ti crea un solido intero, senza differenza tra cofano, fianchi, ecc ecc. inoltre non hai il controllo su tutti i punti, perchè dovresti cancellare i poligoni che non ti combaciano con la blueprint, poi creare i punti e utilizzare lo strumento ponte. In pratica "utilizzare il metodo P2P".

fatti una ricerca nel forum: in giro dovresti trovare anche un tutorial della audi s3 (lo stesso tutorial che ho fatto anche io) spiegato molto bene e molto semplicemente, che ti sarà sicuramente utile. Io dopo quel tutorial ho provato anche a fare una Ferrari e non ho avuto grandi problemi... :) la cosa tra l'altro mi ha dato molta soddisfazione!

ciao e buon lavoro
Renxo
poligono
Posts: 471
Joined: Fri Mar 03, 2006 2:42 pm
Location: Bassano del Grappa

Re: Continuare nella modellazione automobile

Post by poligono »

concordo sul consiglio di seguire alcuni tutorial, non demoralizzarti se più volte arriverai al punto di voler ripartire con il lavoro, le prime volte fa parte del gioco!

Comunque l'inizio non è male ma ti consiglio anche io la tecnica del point 2 point, segui i tutorial e vedrai che i risultati arriveranno!
Ciao buon lavoro
Mito125
Posts: 6
Joined: Thu Dec 03, 2009 5:59 pm

Re: Continuare nella modellazione automobile

Post by Mito125 »

Vi ringrazio delle risposte... Il problema è che io con il P2P faccio una confusione incredibile... Il cofano più o meno si fa... Ma tutto il resto poi diventa impossibile... Non so continuare nemmeno lì... Ecco cosa viene fuori con il P2P:
Senza Titolo 2.jpg

Boh...
User avatar
FiLiPpO92
Posts: 1795
Joined: Sat Aug 01, 2009 1:21 am

Re: Continuare nella modellazione automobile

Post by FiLiPpO92 »

secondo me ti conviene impostarti le blueprint come sfondo,premendo shift+v,per ogni vista,poi per la modellazione devi farti pezzo per pezzo.fai il cofano,poi dopodiche passi ad un altra parte,però non farla sullo stesso poligono.segui un andamento o orizzontale o verticale che ti consiglio,procedendo dal centro verso destra

http://www.youtube.com/watch?v=GRw-APakpSQ

http://www.youtube.com/watch?v=_8pdLLZK ... re=related
trevis
Posts: 146
Joined: Sun Nov 13, 2005 10:47 pm

Re: Continuare nella modellazione automobile

Post by trevis »

Le auto vanno assolutamente modellate in ptp, almeno con gli strumenti messi a disposizione da cinema. Segui dei buoni tutorial e vedrai che non è poi così difficile...

Lascia stare il lavoro sulle primitive perché non ne esci...:)

ciau
Mito125
Posts: 6
Joined: Thu Dec 03, 2009 5:59 pm

Re: Continuare nella modellazione automobile

Post by Mito125 »

Grazie per il consiglio dello sfondo delle finestre, è più nitido adesso....

Sono ripartito con la tecnica P2P... Ecco l'immagine... Solo che sono di nuovo bloccato perchè non riesco a dare il contorno preciso ai passaruota, cioè la parte sopra la ruota, quella con il bordino sporgente... Cosa dovrei fare adesso per rendere la parte più precisa???
Senza Titolo3.jpg

Comunque la modellazione di auto è difficilissima...
trevis
Posts: 146
Joined: Sun Nov 13, 2005 10:47 pm

Re: Continuare nella modellazione automobile

Post by trevis »

Se non posti i wire senza HN non ci si capisce molto. Oltretutto dovresti dirci cosa vuoi ottenere come riferimento. Così il buio è totale.... 8-)

ciau
Mito125
Posts: 6
Joined: Thu Dec 03, 2009 5:59 pm

Re: Continuare nella modellazione automobile

Post by Mito125 »

Ah ok, d'ora in poi metterò solo i wireframe... Spero sia corretta la vista usata per far capire i miei problemi... Da tutorial ho evitato i triangoli, anche se uno effettivamente c'è... Però non sono riuscito a mantenere la mesh ordinata...
Senza Titolo 4.jpg
trevis
Posts: 146
Joined: Sun Nov 13, 2005 10:47 pm

Re: Continuare nella modellazione automobile

Post by trevis »

Troppi pochi poligoni, mancano dei tagli loop per definire profili e intagli. Inoltre quelle linee storte non ti aiuteranno di certo. I triangoli solo da evitare assolutamente e quello che hai ottenuto si poteva risolvere con facilità.

Credo tu non stia seguendo il tutorial che ti è stato consigliato o forse ti mancano alcune basi di partenza che è meglio affrontare prima di mettersi in opera.

Studiati tutti i comandi base che stanno nella barra principale (quella in basso) nel layout di modellazione. Importantissimo saper comprendere alla perfezione come lavora un HN, come gestirla coi loop e come lavorare con ponti e saldature.

ciau

EDIT: io ti consiglio di non usare la tecnica delle viste incrociate su un unico piano ma di usare i back sulle proiezioni delle viste. Ma è solo un consiglio del tutto personale...
  • Advertising
Post Reply