WIP - Game Enviroment - Galleria
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posto il link a vari screenshots della scena su cui stò lavorando.
Utilizzo una texture quadrata a 1024x1024 per ogni oggetto (quadro elettrico,porta,infisso,pannello porta,lampada) e una texture 4096x4096 per la galleria+strada+stanza.
http://matteopignatelli.it/wire-2.jpg (2MB)
Circa 8.000 poligoni totali, cavi esclusi, su cui stò ancora lavorando.
Purtroppo per XNA la risoluzione massima delle texture è 2048x2048, e per il momento stò utilizzando UNICAMENTE il canale colore, Normal Map e Specular ancora in cantiere.
commenti e critiche sempre ben accette!
Ciao
http://www.aristographic.com
Re: WIP - Game Enviroment - Galleria
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Re: WIP - Game Enviroment - Galleria

Non mi convince la dimensione del guardrail per il resto le texture sono molto belle soprattutto la volta a muro e il pavimento con i pietroni!
Very Ganzo!
Re: WIP - Game Enviroment - Galleria
Prima dovrò sistemare la texture intorno alla porta e l'ingresso della galleria, che non vi ho ancora mostrato!
Poi bisognerà arredare le stanze e ricoprire i pavimenti con detriti, fogli di giornale, sporcizia in generale!
grazie dei commenti!
ciao
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Re: WIP - Game Enviroment - Galleria

E' davvero tanto che studio i modi per far interagire bene Cinema con i MOD per giochi vari. Mi piacciono le texture che hai usato, anche se perde un pò di 'coerenza' il passaggio tra pareti e pavimento, o tra stanza e stanza. Perchè nonostante i materiali debbano cambiare visto che sono diversi, però ci vuole un qualcosa che ne dia continuità o almeno che non generi un interruzione brusca.
Inoltre, sempre tra i miei pensieri, noto che nei videogames (non recentissimi tipo Mirror's Edge) l'illuminazione degli ambienti è abbastanza fredda. Come ben si nota anche dai tuoi rendering, le ombre sono quasi sempre abbastanza nette...e non si parla di Global Illumination o Ambient Occlusion, nemmeno a spararci contro stringhe di codice e caratteri ascii a casaccio.
Questo mi ha sempre portato a cercare una soluzione. E la soluzione io credo sia quella di Prerenderizzare gli ambienti!
Non so se conosci questa funzionalità di cinema.
Però puoi creare la tua bella stanza, aggiungere oggetti, luci, attivare AO e GI, e fare in modo che le ombre e l'AO vengano "impresse" nella tua texture. Così che i bordi saranno più scuri magari, l'illuminazione risulti più realistica, una volta che queste texture verranno importate nel gioco.
Fammi sapere che ne pensi.

Ps. c'è un tutorial in caso non conosci questa tecnica, proprio sul C4dzone...
http://www.c4dzone.com/it/download/tuto ... ure-12.htm
Auguri.
Re: WIP - Game Enviroment - Galleria
il gioco è sempre quello...sarà un survival/horror in terza persona.
la tecnica per il baking delle textures la uso parecchio per generare le mappe di ambient occlusion, ed in questo caso anche le mappe colore, proprio come suggerivi!
Gli screens postati devono essere intesi puramente come indicativi (solo 2 luci omni, no G.I. no A.O).
Il nostro motore di rendering è sufficientemente performante, forte di un gestore materiali e shader piuttosto completo, da riuscirre a sfruttare almeno 4 textures per modello (colore,normal,specular,A.O., luminance)
Domani conto di finire sia la modellazione che il texturing, in modo da poter postare qualche screeshot direttamente dal nostro motore di rendering!
Ciao e grazie!
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Re: WIP - Game Enviroment - Galleria
Re: WIP - Game Enviroment - Galleria
sorry
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