Displacement
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Displacement
ho realizzato un'immagine con all'interno un tappeto che utilizza il materiale Dsiplacement di VRay 1.2. C'è qualche soluzione per diminuire gli esagerati tempi di render?
Grazie
Elisa
Re: Displacement
per curiosità,che pc hai?
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Re: Displacement
grazie per il tuo utilissimo consiglio!!!
Ora renderizza alla grande :D .
Comunque io uso un Mac Quad-Core con 16 GB di Ram.

Re: Displacement
Re: Displacement
l'edge lenght determina la qualità del displacement. Ogni triangolo della mesh originale è suddiviso in una serie di subtriangles . Più subtriangles significano più in dettaglio il displacement, più lenti i tempi di rendering e l'utilizzo di più RAM. Meno subtriangoli significa meno dettagli, rendering più veloce e meno RAM. i valori di edge lenght dipende dal parametro View-dependent
View-dependent - quando questo è on, la lunghezza dello spigolo determina la lunghezza massima del lato di un subtriangolo, in pixel. Un valore di 1.0 significa che il lato più lungo di ogni sub triangolo sarà di circa un pixel lungo quando proiettata sullo schermo . Quando View-dependent è spento ,la lunghezza dello spigolo determina la lunghezza massima del lato di un subtriangolo, in unità world quindi non view dipendente
ciao M.
Re: Displacement
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